一.创建路径 canvas中绘制路径利用: void drawPath (Path path, Paint paint) 1.直线路径 void moveTo (float x1, float y1):直线的开始点:即将直线路径的绘制点定在(x1,y1)的位置:void lineTo (float x2, float y2):直线的结束点,又是下一次绘制直线路径的开始点:lineTo()可以一直用:void close ():如果连续画了几条直线,但没有形成闭环,调用Close()会将路径首尾点…
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线…
PopupWindow简单介绍 PopupWindow是悬浮在当前activity上的一个容器,用它能够展示随意的内容. PopupWindow跟位置有关的API有以下几个: showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff, int gravity) 显示在anchor的左下角,通过xoff,yoff调整距离.gravity是popup相对于anchor的对齐方式.假设popup超出屏幕,而且展示内容的根容器是滑动控件,将以滑动方式展示.假设展示内容…
前言:今天项目进入攻关期,他们改Bug要改疯掉了,主管为了激励大家,给大家发了一封邮件,讲到他对项目和学习的理解,一个很好的图形模型,分享给大家,如图在下面给出:(不便给出原文,我仅做转述)无论是学习还是其它回报,它的回报曲线如下 :蓝色是(成长+付出),红色是回报.有多久可以达到这个红心,要看我们自已的努力,付出了多少专注与汗水.红色线的上挑,是前期厚积薄发的过程,先有异常低调的学习和努力,才会有海阔天空的心态和能量. 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图…
/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. * * setColor(i…
玩过自定义View的小伙伴都知道,在View的绘制过程中,有一个类叫做Path,Path可以帮助我们实现很多自定义形状的View,特别是配合xfermode属性来使用的时候.OK,那我们今天就来看看Path中那几个常用的API. 1.moveTo moveTo表示将绘制点移动到某一个坐标处,该方法并不会进行绘制,主要是用来移动画笔.默认情况下起始坐标位于(0,0)点,我们可以手动调整默认位置. 2.lineTo lineTo表示绘制一条直线,参数表示目标坐标如下: @Override prote…
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报   目录(?)[+]   前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分…
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分享给大家. 人生最纠结的事情不是你甘于平淡,而是你明明不希望平凡却不知道未来应该怎么办. ----摘自<三十岁那年,我的梦想是年薪十万> 相关文章: 1.<android Graphics…
前言:最近几天对画图的研究有些缓慢,项目开始写代码了,只能在晚上空闲的时候捯饬一下自己的东西,今天给大家讲讲区域的相关知识,已经想好后面两篇的内容了,这几天有时间赶紧写出来给大家.有关界面开发的东东内容确实比较多,慢慢来吧,总有一天会不一样. 我自己的一句警言,送给大家: 想要跟别人不一样,你就要跟别人不一样.----- Harvic 相关文章: 1.<android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制>2.<android Graphics(二):路径及文字>3.&l…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…