LWIP带UCOS操作系统移植】的更多相关文章

LWIP支持RAW.NETCONN.SOCKET这三种编程接口,后两者必须有操作系统来支持的:LWIP带操作系统的移植很重要!!…
从文件角度来看core_cm4.h和stm32f4xx.h分别从内核寄存器和外设寄存器来定义其地址和结构体,是用c语言访问硬件必须的文件,所以这两个文件不论是否带操作系统,都是必须包含进工程的. reset_handler这个中断处理函数首先会设置一下FPU,然后跳转到systeminit进行初始化,然后跳转至main函数. main函数在自己定义的main.c当中,完成BSP初始化,操作系统初始化,创建任务以及开始运行操作系统.BSP初始化中包含的有systeminit,systick_ini…
本次实验参考自原子已经移植好的 LWIP(版本:1.4.1)模板来进行的,感谢! 由于要做的一个小项目要用到网络通信,而且想要加上 UC/OS-II 跑个系统,感觉 LWIP 这个轻量级的 IP 协议栈再合适不过了,故浏览了下官方的下载地址(http://ftp.twaren.net/Unix/NonGNU/lwip/),发现此时的最新版是 2.0.3,下载下来对比原子的 1.4.1 版本,觉得新版本有以下优点便于移植: 1.4.1 版本中: mempsize=memp_get_memorysi…
问题提出? 定义两个任务,task1,task2,想task1用OSMboxPost,task2用OSMboxPend定义了一个邮箱Mbox1=OSMboxCreate(括号里面应该怎么写?)还有具体的task1和task2应该怎么写啊?本意是想task2发送“HOW ARE YOU”,然后task2收到这个消息,从邮箱里面提取出来显示在屏幕上! 解答: 首先设:task1任务的优先级为10,task2任务的优先级为15 OSMboxCreat(void *msg)函数的参数可以为空即Mbox1…
使用ucos实时操作系统是在上学的时候,导师科研项目中.那时候就是网上找到操作系统移植教程以及应用教程依葫芦画瓢,功能实现也就罢了,没有很深入的去研究过这个东西.后来工作了,闲来无聊就研究了一下这个只有几千行代码的操作系统,也没所有的代码都看,只是看了其中部分内容.自己还自不量力的尝试着去写过简单的操作系统,最后写着写着就被带到了ucos的设计思路上了,后来干脆就“copy”代码了,虽说对操作系统内核的理解有很大的帮助,但是很是惭愧啊,智力不够,对操作系统内核的设计者更加仰慕,O(∩_∩)O哈哈…
本文主要搜集了下互联网上关于LWIP的资料和教程 欢迎补充 第一部分:移植 LWIP在UCOS上移植 LWIP 在STM32上移植   http://www.docin.com/p-459242028.html LWIP移植简介  http://www.doc88.com/p-647607123736.html 第二部分:课件与应用 LWIP概述 LWIP PPT课件 LWIP WIKI LWIP中文手册 LWIP官方文档 LWIP源代码在线查看  http://www.es.sdu.edu.c…
现在,TCP/IP协议的应用无处不在.随着物联网的火爆,嵌入式领域使用TCP/IP协议进行通讯也越来越广泛.在我们的相关产品中,也都有应用,所以我们结合应用实际对相关应用作相应的总结. 1.技术准备 我们采用的开发平台是STM32F407和LwIP协议栈.在开始之前,我们需要做必要的准备工作. 首先要获得LwIP的源码,在网上有很多,不同版本及不同平台的都有,不过我们还是建议直接从官方网站获得.其官方网站如下: http://savannah.nongnu.org/projects/lwip/…
前面小玩了一下ucos和lwip,但是都还不是真正的网络多任务,真正的网络多任务应该是什么样子的呢?应该是有一个专门的任务负责网络的通讯,他负责将数据发送出去,将数据接收回来,而其他的需要用到网络的任务与这个任务通讯,这才是能够极大提升网络效率的办法,lwip支持这种办法,不过移植起来就比较磨人了 首先第一步是修改lwip的配置文件,如下 #define NO_SYS 0 //使用UCOS操作系统 改了这个之后会发现卧槽一下子缺了好多东西,实际上是这样,lwip使用一系列的宏和方法封装了一个操作…
首先,我们来理解一下两个概念: 1.堆栈就是一段连续的空间.用于存储数据的,在c计算机中有很多应用,比如发生中断时保存现场,c语言函数调用时保存现场和临时变量. 2.堆栈指针就是一个数据指针.有时候计算机自己更改其指针指向的位置来保存数据,如中断时,有时候我们程序员更改其值,比如ucos操作系统做任务切换时. 堆栈作用的就是用来保存局部变量,从实质上讲也就是将CPU寄存器的值保存到RAM中.在uCOS中,每一个任务都有一个独立的任务堆栈.为了深入理解任务堆栈的作用,不妨分析任务从“出生”到“消亡…
ucos操作系统中的queue机制同样使用了event机制来实现,其实和前面的sem,mutex实现类似,所不同的是对sem而言,任务想获得信号量,对mutex而言,任务想获得的是互斥锁.任务间通信的queue机制则是想获得在queue中的消息,通过队列先进先出的形式存放消息.其实queue中存放的是放消息的内存的地址,通过读取地址可以获得消息的内容. queue机制是有一段循环使用的内存来存放增加的消息,然后从这段内存中读取消息的一个过程.有专门的操作系统queue结构(OS_Q)来描述这段内…