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[Platform Dependent Compilation] 1.Platform Defines 2.在Project Setting -> Player 面板的Other Settings的Scripting Define Symbols可以自定义macro,在此片定义的macro会被所有代码引用. 以分号分隔. 3.You can define your own preprocessor directives to control which code gets included wh…
执行Maven Install打包的时候,提示以下警告信息: [WARNING] Using platform encoding (GBK actually) to copy filtered resources, i.e. build is platform dependent! 需要在<project>中添加<properties>标签: <properties> <project.build.sourceEncoding> UTF-8 </pro…
jenkins:master-slave 模式: master编码配置: slave编码配置: 可以看出master 和 slave的配置是一样的,但是当项目在slave上执行的时候,偶尔会报如下错误(偶尔的原因可能在于项目是否配置了项目插件的编码,而不是依赖于平台的编码) 另外编码信息,还有这样查看: 错误信息如下: [WARNING] Using platform encoding (ANSI_X3.4-1968 actually) to copy filtered resources, i…
国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私募机构九鼎控股打造,九鼎投资是在全国股份转让系统挂牌的公众公司,股票代码为430719,为“中国PE第一股”,市值超1000亿元.  -----------------------------------------------------------------------------------…
一.背景 最近的项目在用maven 进行install的时候,发现老师在控制台输出警告:[WARNING] Using platform encoding (UTF-8 actually) to copy filtered resources, i.e. build is platform dependent!虽然并不影响项目的正常运行和install,但是对于处女座的我来说一点都不想看到这警告的发生.所以就研究了一下,找到解决办法,现在分享给大家. 二.解决方式 在maven项目的pom.xm…
执行Maven Install打包的时候,提示以下警告信息: [WARNING] Using platform encoding (GBK actually) to copy filtered resources, i.e. build is platform dependent! 解决方法:需要在pom.xml文件中添加<properties>标签: <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</projec…
修改pom.xml文件,添加以下属性 <project> ... <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> </properties> ... </project>…
1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STANDALONE_OSX    专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义.UNITY_DASHBOARD_WIDGET    Mac OS Dashboard widget (Mac OS仪表板小部件).UNITY_STANDALONE_WI…
UIRoot 管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum  Height,如果那样的话,就使用 FixedSize. FixedSize : 图片都会被等比缩放. FixedSizeOnMobile : 意思是PC用 PixelPerfect,手机用 FixedSize. Sprite的各种类型 Simple: 简单的填充,缩放 Sliced: 九宫格,要设置好border Tiled: 重复平…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…