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今天一个待上线服务测试完毕,需要构建CI,按照模板配置好包还原,xbuild编译,报错,错误信息如下: EtcdRegister.cs(8,15): error CS0234: The type or namespace name `LawDissector' does not exist in the namespace `Gridsum'. Are you missing an assembly reference? EtcdRegister.cs(14,20): error CS0246:…
https://github.com/zhuayi/xbuild…
英文原文:Running .NET on Heroku 中文原文:在 Heroku 上运行 .NET 应用 自从加入了Heroku之后,我就想在这个平台上运行.NET程序.现在我很高兴向大家宣布,我们已经有了一个可用的环境reasonably workable Mono buildpack.我的目标是能够在Windows上使用Visual Studio创建一个ASP.NET MVC解决方案去创建一个Heroku的应用程序.它能够使用git命令push Heroku,构建Heroku,应用部署在M…
Mono 3.4修复了很多bug,继续加强稳定性和性能(其实Mono 3.2.8 已经很稳定,性能也很好了),但是从http://download.mono-project.com/sources/mono/ 下载官方提供的源码安装Mono3.4 出现如下错误: /usr/bin/install: cannot stat `targets/Microsoft.Portable.Common.targets': No such file or directory make[7]: *** [ins…
MonoDevelop 4.2.2/Mono 3.4.0 in CentOS 6.5 安装笔记 说明 以root账户登录Linux操作系统,注意:本文中的所有命令行前面的 #> 表示命令行提示符,不需要输入. 创建源码目录: #> mkdir /var/local/src 下载安装libgdiplus: #> cd /var/local/src #> wget http://download.mono-project.com/sources/libgdiplus/libgdiplu…
1简介 简单来说pash就是bash+powershell 2官网 https://github.com/Pash-Project/Pash 3下载fedora20---lxde桌面---32位版. http://download.fedoraproject.org/pub/fedora/linux/releases/20/Live/i386/Fedora-Live-LXDE-i686-20-1.iso 4用vmware虚拟机安装linux,设置用户root,密码=123456,用户user00…
         我们知道在Windows上我们很容易构建于MSBuild的自动化编译环境,那么在CentOS也是可以的,主要是需要Mono. 在这儿我们选择Jenkins+Gitlab+Mono在CentOS 6.5构建的环境. 1. 安装 Jenkins     Jenkins,之前叫做Hudson,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,包括:持续的软件版本发布/测试项目. 监控外部调用执行的工作. 在CentOS中安装: sudo wget -O /etc/yum.…
在Redhat enterprise 6.5 的服务器上,为在gutub 上的 .net 项目构建一个持续集成环境,用到了Jenkins和mono.因公司的服务器在内网,访问外网时要通过代理,所以在很多步骤都加上了代理,如果你的服务器可以直接访问外网,则可以去掉代理. 1 安装 首先要在Redhat服务器上安装必要的工具. 1.1 安装Java 先检查版本,要求1.7及以上 java –version java version "1.5.0" gij (GNU libgcj) vers…
上一篇,介绍了在CentOS7上使用mono官方二进制安装包快速安装mono环境 并且成功运行了一个Owin自宿主应用(Booker) 由于Owin自宿主应用不需要System.Web的支持,所以可以轻松运行在大部分.net运行时中 而ASP.NET MVC5依赖于System.Web的一些组件,所以得有web服务器才得能运行 在mono的官方网站里面详细介绍了几种运行ASP.NET Web应用的方法: Apache hosting: 使用 mod_mono 运行于Apache服务器 FastC…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…