主流的依赖注入方案:微软企业库中的Unity.Spring.NET.StructureMap.Ninject.Castle Windsor等等. 本章用简单的案例讲解 Spring.NET IOC-控制反转即依赖注入: 实例:使用Spring.NET IOC方式,解决复杂的数据访问, 如: 用户A需要使用ADO.NET实现数据访问层代码: 用户B需要使用EF实现数据访问层代码: 遇到此种情况,如果不借助控制反转,使用普通的方式解决的话,则每个用户都需要修改后台代码(违反了OOP中的开闭原则),才…
使用VS2015的Nuget管理器下载Unity. 程序员接口类: 1 namespace UnityDemo 2 { 3 public interface IProgrammer 4 { 5 void Working(); 6 } 7 } 程序员类: 1 using System; 2 3 namespace UnityDemo 4 { 5 public class CSharp : IProgrammer 6 { 7 public void Working() 8 { 9 Console.W…
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of control 控制反转,简称 DI: Dependency Injection 依赖注入,简称 DIP: 依赖倒置原则 一种软件架构设计的原则(抽象概念),“设计模式使用场景及原则”一篇中介绍过设计模式的几种原则之一. IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架). (1…
[.net 面向对象程序设计深入](31)实战设计模式——使用IoC模式(控制反转或依赖注入)实现松散耦合设计(1) 1,关于IOC模式 先看一些名词含义: IOC: Inversion of control 控制反转,简称 DI: Dependency Injection 依赖注入,简称 DIP: 依赖倒置原则 一种软件架构设计的原则(抽象概念),“设计模式使用场景及原则”一篇中介绍过设计模式的几种原则之一. IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期(DI框架). (1…
再次调整项目架构是因为和群友dezhou的一次聊天,我原来的想法是项目尽量做简单点别搞太复杂了,仅使用了DbContext的注入,其他的也没有写接口耦合度很高.和dezhou聊过之后我仔细考虑了一下,还是解耦吧,本来按照软件设计模式就应该是高内聚低耦合的,低耦合使项目的模块独立于其他模块,增加了可维护性和移植性! 注:前面写的博客详细记录没项目操作的每一步,其实写起博客来很费时间,而且整片博文里很多无用的信息.对MVC来说会添加控制器,添加视图,添加类这些都最基本的要求了,并且前面博文里都写了,…
紧接上一篇文章<轻松了解Spring中的控制反转和依赖注入>讲解了SpringIOC和DI的基本概念,这篇文章我们模拟一下SpringIOC的工作机制,使我们更加深刻的理解其中的工作. 类之间的结构图如下 以下是代码 BeanFactor接口:在Spring源码中的定义是:持有对一定数量的Bean的定义,同时每个Bean都被唯一标识的对象(类),需要实现这个接口.根据对Bean的定义,该工厂将会返回一个包含Bean定义的对象的独立实例(原型设计模式),或者单例共享(一个不错的单例设计模式,)范…
spring作为java EE中使用最为广泛的框架,它的设计体现了很多设计模式中经典的原则和思想,所以,该框架的各种实现方法非常值得我们去研究,下面先对spring中最为重要的思想之一----控制反转(依赖注入)进行简单的总结. 一.控制反转与依赖注入的概念 在学习spring框架的时候,我们习惯性地将控制反转和依赖注入放在一起,其实,两者体现的思想原则都是差不多的,只不过控制反转是一种更广泛的程序操作理念,而依赖注入是一种更为具体的实现方法,总的来说,控制反转可以依靠依赖注入来实现. 1.控制…
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心. 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup). 依赖注入应用比较广泛.本文介绍java实现一个简单的依赖注入 简单而言,当你在某一个类中需要调用其他的类并且生成对象,大部分情况是new一个对象,此时如果你不确定要new哪一个对象,你就需要为所…
.NET Core ASP.NET Core Basic 1-2 本节内容为控制反转与依赖注入 简介 控制反转IOC 这个内容事实上在我们的C#高级篇就已经有所讲解,控制反转是一种设计模式,你可以这样理解控制反转,假设有一个人他有一部A品牌手机,他用手机进行听歌.打游戏,那么你可以创建一个手机类和一个人类 class APhone : IPhone { public string Owner{get;set;} public Phone(string own) { Owner = own; }…
参考资料 Spring 教程 说在前面 什么样的架构,我们认为是一个优秀的架构? 判断准则:可维护性好,可扩展性好,性能. 什么叫可扩展性好? 答:在不断添加新的代码的同时,可以不修改原有代码,即符合开闭原则. 如何让程序的可维护性好,可扩展性好呢? 业界有一个公认的标准:高内聚,低耦合. 高内聚:就是尽量将代码写在与之功能描述一致的模块中.如User表的操作写在UserDAO里面,不要写在非UserDAO的类里面. 低耦合:就是尽量减少类与类之间的直接关系.(重点) 直接关系:Controll…