在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们先看下 ViewController 的面板,如下图所示: Player 1 是,已经生成过脚本的 ViewController. 要想生成 Prefab,很简单,只需要把 生成 Prefab 勾上,并且把要生成的目录填好即可. 然后点击,生成代码,就能看到 Prefab 在目录中生成成功. 如下图…
在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本. 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自动生成脚本并绑定,简称脚本生成. 我们先在场景中,随便创建一些有父子结构的 GameObject,如下所示: 它们都是空的节点,并没有什么真正的逻辑,只是为了展示一种通常的父子结构. 现在 GameRoot 里写了一个脚本,而脚本需要获取到 Player 的 GameObject. 我们一般会在 G…
我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能. 实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式. 这种模式是为除 UGUI 以外的脚本生成提供的,也就是说如果是 游戏对象 或者是 NGUI.FGUI 还是 XXGUI,只要不是 UGUI,就推荐使用 ViewController + Bind 模式. 如果你的项目已经在用某个 UGUI 框架了,那么也推荐使用 ViewController + Bind 模式. 如果你在新项目用…
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的,而 GameObject 是可以设置子 GameObject 的.所以,一般我们看到的 GameObject 都是呈树结构的. 而树结构,是一个比较好管理的结构,有层次的同时又有单向依赖关系. 在上一篇说到,在父节点获取子节点的对象,我们一般用 GameObject.Find 或 tranform…
目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例.项目模板.不依赖 Framework 的模块.教程.社区等功能和模块. Framework:包含了 PackageKit,以及 UI Kit.Res Kit 等内置模块,如果是想尝试使用 QFramework 的童鞋建议使用. 下载地址在:http://qf.liangxiegame.com/qf 本教程主要…
在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewController + Bind 模式后,再介绍 UI Kit 模式. 但是在学习 UI Kit 之前,我们需要先了解一点 Res Kit. Res Kit 简介 Res Kit,是 QF 的一大杀器,顾名思义,它是负责资源的. 特性如下: 可以使用一个 API 从 dataPath.Resources.…
在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res Kit 的基本使用,代码如下: using QF.Res; using QF.Extensions; using UnityEngine; namespace QF.Example { public class TestResKit : MonoBehaviour { void Awake ()…
在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了. 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理. AssetBundle 的不便之处 在使用 Res Kit 之前,相信大家多多少少接触过 AssetBundle. 有的童鞋可能是在项目中用过 AssetBundle,有的童鞋可能只是简单学习过 AssetBundle.总之,AssetBundle 在不通过 Res Kit 使用之前,总结下来就两个字:麻烦. AssetBundle 麻…
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进. 而市面上关于 QFramework 的资料却零零散散,所以 笔者 打算在此写一系列 QFramework 的使用教程. 而此教程,将收录于 QFramework 的官方文档,发布于 qf.liangxiegame.com. QFramework 简介 QFramework 是一套 快速开发 框架,适用于任何类型的游戏 及 应用项目.…
开发指南专题五:JEECG微云高速开发平台代码生成器 1.1. Maven开发环境搭建 在搭建jeecg的maven开发环境之前,须要先配置好本机的maven环境,并在eclipse中安装好m2eclipse插件. 1. maven版本号的project文件夹,代码结构如图311所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmdkYWlzY290dA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQ…
简单版本: base_char = (32..126).map{|i|i.chr} - ["'",'"'," ", "`","\\"] puts (1..16).map{base_char[rand(base_char.length)]}.join 复杂版本: #工具脚本,快速生成随机密码 base_char=[] #定义密码基础字符集 base_char += (').to_a base_char += ('a'.…
原文:Knockout应用开发指南 第五章:创建自定义绑定 创建自定义绑定 你可以创建自己的自定义绑定 – 没有必要非要使用内嵌的绑定(像click,value等).你可以你封装复杂的逻辑或行为,自定义很容易使用和重用的绑定.例如,你可以在form表单里自定义像grid,tabset等这样的绑定. 重要:以下文档只应用在Knockout 1.1.1和更高版本,Knockout 1.1.0和以前的版本在注册API上是不同的. 注册你的绑定 添加子属性到ko.bindingHandlers来注册你的…
学习安卓编程权威指南第五章的时候自己写了个简单的Demo来加深理解两个Activity互相传递数据的问题,然后将自己的学习笔记贴上来,如有错误还请指正. IntentActivityDemo学习笔记 题目:ActivityA登录界面(用户名.密码.登陆按钮),ActivityB(Edit,返回按键:SubmitButton).A界面输入用户名和密码传到B中,B验证用户输入的用户名和密码,如果错误就返回A,并用Toast 显示用户名和密码错误:如果正确,就在第二个 activity中显示一个Edi…
运用PowerDesigner的反向工程,可以导入SQL脚本,从而生成物理模型.方法/步骤 首先打开PowerDesigner,点击左上角“File”—>"Reverse Engineer"—>"Database...",如下图所示. 这时,会弹出新建物理模型的窗口.在“DBMS:”的下拉框的选择自己的数据库类型(就是导出SQL脚本的原始数据库类型),这里以“mysql”为例,点击“确定”,如图所示. 在反向工程选项中,选择“Using script f…
根据数据库代码自动生成的插件挺多的,这里主要分享两种: 1.根据database以及脚本代码自动生成 2.根据mybatis-generator-core自动生成(下一章节进行分享,包含sqlserver的注释获取) 这篇主要介绍的是database以及groovy脚本代码自动生成,可以自定义去除数据库表的前缀生成相应的类名,支持获取表的备注,字段备注,主键获取. database以及脚本代码自动生成相对于mybatis-generator-core自动生成,其优点是不需要将生成的文件的代码嵌入…
使用Eclipse生成自动生成apk     在eclipse的Preferences -> Android -> Build中有一项“Skip packaging and dexing until export or launch....”,     这个选项的意思是“跳过packing和dexing,直到export或者launch...”,,去掉这个选项即可解决问题.…
mybatis-plus代码生成器两版(全部生成+部分生成) 一次性生成全部文件 package com.layuicms.erp.utils; import java.util.List; import java.util.Scanner; import com.baomidou.mybatisplus.core.exceptions.MybatisPlusException; import com.baomidou.mybatisplus.core.toolkit.StringUtils;…
转载:http://www.csdn.net/article/2015-01-22/2823659 摘要:在“漫步云端:CoreOS实践指南”系列的前几篇,分别介绍了如何架设CoreOS集群,系统服务管家Systemd和集群的指挥所Fleet,本篇将介绍CoreOS生态中连接各个节点通信和支撑集群服务协同运作的模块Etcd. 注:本文首发于CSDN,转载请标明出处. [编者按]作为一个操作系统,CoreOS 采用了高度精简的系统内核及外围定制,将许多原本需要复杂人工操作或者第三方软件支持的功能在…
大概这样写标题是对的吧... 目标: 通过excel目录结构文档生成文件夹树结构. 也就是: 通过下面的excel…
今日使用python+selenium编写自动化测试脚本并执行过程中,使用pycharm运行结果后发现脚本运行无报错,脚本中的操作也正常被执行,但就是没有生成测试报告. 为什么呢,为什么呢,生成测试报告的脚本是正确的,到底是为什么呢? 查阅了相关资料后,终于找到了解决办法,运行脚本时,使用快捷键alt+shift+F10,运行结束,测试报告成功生成. 问题解决!…
第十三章 Web浏览器中的javascript ①   eg:下面两行代码实际上执行的是相同的功能 var answer = 42; window.answer = 42;   ③每个window对象都定义了一个document属性,该属性引用与这个窗口关联在一起的Document对象,location属性引用与该窗口关联在一起的Location对象.当一个web浏览器显示一个带帧的文档,顶层的windows对象的frames[]数组包含了对代表帧的windows对象的引用.因此,在客户端jav…
第一章 javascript概述 ①.javascript是一种松散类型语言;也是一种解释型语言;         第二章 词法结构 ①.大小写敏感         第三章 数据类型和值 ①.isFinite()函数:用来检测一个数字是否为NAN,正无穷大或负无穷大;   ②.特殊数值的常量   ③.字符串的使用 charAt(n):获取字符串第N个字符; eg:s=s.charAt(s.length-1)//获取字符串S的最后一个字符.   substring(a,b):从字符串中抽出第a到b…
最近在使用jmeter写脚本来进行测试,最终写了很多份脚本,然后,就在想,这么多脚本,我不可能一个一个的手动去点啊,有没有什么办法来批量运行Jmeter脚本呢? 这个时候,自然而然地想到了万能的ant,希望它能有相应的jmeter task. 哎,哎,查了一下,还真有,爽歪歪啊. 下面简单说明一下,如果使用: ① 首先,为了能够在ant中使用jmeter task,必须将“ant-jmeter-1.1.1.jar”这个jar包放到ant的classpath中去.这个jar包位置 jmeter的安…
1.生产资料概述 为了资料保密和传输方便,交给PCB厂商打样的资料一般以Gerber和钻孔文件为主,换句话说,只要有前面说的两种文件,就能制作出你想要的PCB了. 一般来说,交给PCB厂商的Gerber有以下几层: GTO(Top Overlay, 顶层丝印层,常见的白油) GTS(Top Solder,顶层阻焊层,常见的绿油) GTL (Top Layer,顶层走线层) Gx (中间信号层,x为层数) GBL (Bottom Layer, 底层走线层) GBS (Bottom Solder,底…
自动生成AWR报告,每个小时生成一次. #编辑脚本:vim awr_auto.sh #oracle用户下执行 #!/bin/bash # 每个小时执行一次,自动生成AWR报告 source ~/.bash_profile AWR_FORMAT=html NUM_DAYS= ONE_HOUR_AGO=`date -d -1hour +%Y%m%d_%H` CURRENT_TIME=`date +%H` MAX_SNAP_ID=`sqlplus -S / as sysdba << EOF set…
第1章 RenderScript RenderScript提供一个独立于平台并在本地运行的计算引擎,用它来加速你需要大量计算能力的应用.RenderScript是一个运行与Android上计算密集型的高性能架构.RenderScript主要是面向数据的并行计算,虽然串行计算密集型负载也不错.RenderScript运行时将在所有可用的处理器上并行工作,如多核CPU,GPU或DSP,让你专注于算法而不是调度工作或负载均衡.RenderScript对于图像处理,计算摄影或计算机视觉这样的应用程序尤其…
C#生成sql视图的实体类 using System;using System.Text;using CodeSmith.Engine;using SchemaExplorer;using System.ComponentModel;using System.Data; namespace Common.Data{ /// <summary> /// CodeSmith生成SQL Server视图的实体类脚本 /// </summary> public class ViewUtil…
每当我们新建一个shell脚本都要去写一些繁琐的注释信息,这会浪费掉我们很多的时间,有没有感觉很痛苦呢? 哈哈 下面给大家分享一个shell脚本的模板文件,把它拷贝到用户的家目录下并命名成  .vimrc 名称,这样我们以后再次打开以 .sh结尾的文件时就会成自动生成一些注释信息,只要稍稍修改一下即可如图所示: 是不是很方便呢? 下面给大家分享一下代码(框里的内容) -----------------------------------------------------------------…
标明文章出处: https://blog.csdn.net/qq_38915739/article/details/83018465   本次记录是在工作中为了能更好的用jmeter进行压力测试,进行了几个小时的搜集资料,总结调试,最终顺利执行 希望每次总结的经验对测试行业的同学会有所帮助,少踩些坑!!! ================================================================================================…
继上一篇介绍如何在多种语言之间使用SSL加密通信,今天我们关注Java端的证书创建以及支持SSL的NioSocket服务端开发.完整源码 一.创建keystore文件 网上大多数是通过jdk命令创建秘钥文件,但是有时候我们需要将配套的秘钥以及证书让多个模块来使用,他们很可能是由不同语言开发.在这样的情形下,我们通常会选择openssl. 生成服务端的秘钥文件 openssl genrsa -out server.key 2048 这个秘钥文件是经过Base64编码后生成的,你可以使用文本工具打开…