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废话多说 很久之前,我写过几篇FastSocket的文章,基本属于使用的方法,而缺乏对概念的总结讲解,而本讲就是弥补一下上几讲的不足,将核心的模块再说说,再谈谈,再聊聊! 首先FastSocket由Client和Server端组成,我们在进行开发时,可以引用相应的DLL,再加上核心的FastSocketBase即可,对于client主要是将业务对象转成我们的数据包,即byte数组,而后通过指向服务端的命令, 对数据包进行发送,而服务端的这个命令接受到这个请求,拿到这个数据流(byte数组),再对…
FASTSOCKET It looks like there are like 3 separate optimizations, but I think the most important one is the "enable_listen_spawn" feature. Here is how they describe it: Fastsocket creates one local listen socket table for each CPU core. With thi…
Overview FastSocket是一个轻量级易扩展的c#异步socket通信库,项目开始于2011年,经过近3年不断调整与改进,目前在功能和性能上均有不错的表现. 项目地址:https://github.com/devhong/FastSocket.Net FastSocket内置了命令行.二进制.thrift协议,基于此开发了Zookeeper, Redis, Thrift等c#异步客户端,接下来将会一一公开. Requirements .Net 4.0 or Mono 2.6 Exam…
新建控制台项目,命名为Server 添加FastSocket.SocketBase,FastSocket.Server引用   Socket命令服务类: Sodao.FastSocket.Server.CommandSocketService泛型类 其中需要实现Socket连接,断开,异常,发送完回调及处理未知命令的方法   内置的二进制命令对象: Sodao.FatSocket.Server.Command.AsyncBinaryCommandInfo 由一个command name,一个唯一…
FastSocket这个东西上次我已经说过,它使用简单,功能强大,扩展灵活,目前在新浪的生产环境中已经被广泛使用,所以它的性能,安全等各方面我们绝对可以信赖,今天我们来说一个话题,和上一讲有关,这次我们制作一个基于FastSocket的传输协议,它的意义重大,当fastSocket提供的协议不能满足项目要求时,我们就必须硬着头皮去自己写了,还好,fastsocket为我们铺好了路,我们只要按着这条路走下去,就可以了. 自定义的协议格式如下…
示例代码参见  http://www.cnblogs.com/T-MAC/p/fastsocket-asyncbinary-usage.html 我这里只写一份客户端如何被动接收的代码.   先从AsyncBinarySocketClient继承定义一个客户端类,重载OnConnected,OnDisconnected,OnMessageReceived等方法. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq;…
一.FastSocket课程介绍 .NET框架虽然微软提供了socket通信的类库,但是还有很多事情要自己处理,比如TCP协议需要处理分包.组包.粘包.维护连接列表等,UDP协议需要处理丢包.乱序,而且对于多连接并发,还要自己处理多线程等等.本期分享课程阿笨给大家带来的是来源于github开源Socket通信中间件:FastSocket,目的就是把大家从繁琐的网络编程技术中彻底地解放和释放出来. 阿笨只想安安静静的学习下网络编程技术Socket后,将学习的成果直接灵活的运用到自己的实际项目中去.…
首先非常感谢这位来自新浪的老兄,它开发的这个FastSocket非常不错,先不说性能如何,单说它的使用方式和理念上就很让人赞口,从宏观上看,它更像是一种远程过程的调用RPC,即服务器公开一些命令,供客户端去调用,很灵活,而它的理念上来说,它将socket编程抽象化了,让开发人员不用去关心底层通讯机制,而只关心应用层的开发,如开发一个用户模块,你不用关心socket链接怎么声明,不用关心性能,你只要开发和用户相关的内容即可. 看一下图示,我自己画的,呵呵…
Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务.通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目. Raknet有以下好处: 高性能 在同一台计算机上,Radnet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息: 容易使用 Raknet有在线用户手册,视频教程.每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程 跨平台,当前Raknet支持Windows, Linux, Macs,可以建立在Visual Studio, GCC, Code…
对于TCP或者UDP来说,它们作于传输层的协议,有着自己的标准,或者叫格式,在我们看TCP格式之前先了解一下计算机的基础知识,字节,它是计算机世界的一个小单位,也是我们可以理会到的,如一个utf-8英文字母表示一个字节(byte),而一个汉字或者一个unicode的英文字母则表示为两个字节,或者说在计算机中它将占两个字节的存储空间.而在编程世界里,通常所说的Int32,Int16,Int64这些是类型的后缀是指它占用的位数(bit,8bit=1byte),即一个int32类型的数字,占用4个字节…