lua游戏开发易错踩坑录】的更多相关文章

一.local local函数一定要在调用之前定义(切记,不然会报错或者不能调用该函数) 情况1:监听调此函数后定义 base.model:addlistener("被监听的函数", 监听成功的回调函数) local function 监听成功的回调函数() --处理 end 上面代码运行游戏将会报如下错: handler parameter in addlistener function has to be function, nil not right 二.协程 停止协程前将协程中…
本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符.也要避免下划线(_)接大写字母.由于这样的格式为lua自身保留如_Start. 建议用户使用例如以下格式和命名规则来定义变量.常量和函数名: ①  常量用全大写和下划线,比如:MY_CONSTANT ②  变量第一个字母小写,比如:myVariable ③  全角变量第一个字母用小写g表示,比如:…
每次搭建mysql环境都会遇见同样的问题,在此分享一下踩坑笔录. 一.问题描述 安装成功后,本地直接链接远程mysql,默认为不允许远程访问,则客户端提示1130 - Host'xxx.xxx.xxx.xxx' is not allowed to connect to this MySQL server". 二.解决办法简单粗暴 1. 进入mysql 安装目录bin 下,打开cmd,输入mysql -u root -p,然后回车,输入密码后回车,进入mysql命令行: 2.输入 user mys…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和Android移动端App的开发,所以这整个Cocos的学习总结的文章会在真个过程中贯穿对比自己相对熟悉的iOS和Android对比学习,要是也有和我自己情况类似的朋友,接下来总结的这整个Cocos系列的文章也许可以帮助到你,有不足的地方也希望指正,我们一同进步. 刚开始的时候,由于以前的游戏是用C+…
书籍地址:http://book.douban.com/subject/20392269/ 一句话点评该书:想用Lua作游戏脚本开发的同学值得一读! (一)本书特点 市面专门讲Lua的中文书籍非常少,窃以为,一方面可能认为Lua比較简单,可深入讲的东西并不多:还有一方面,说明Lua的开发人员数量,(尤其是国内)还是一个比較小众的群体,出版商们也无利可图.回到这本书,它不同于一般纯粹讲Lua语言本身的书籍,如:<Lua程序设计>等,而是专注于解说Lua在游戏领域的应用,从书中列出的几个样例来看,…
前言 在 Android 开发过程中,有些功能是通用的,或者是多个业务方都需要使用的. 为了统一功能逻辑及避免重复开发,因此将该功能开发成一个 SDK 是相当有必要的. 背景 刚好最近自己遇到了类似需求,在开发完 SDK 之后,集成到项目或者提供给别人的时候遇到了一些坑,这里分享一下,以避免其他需要开发 SDK 的开发者们重复踩坑. 文章要说明的内容如下: 集成方式对比 AAR 集成方式的一些坑 使用 maven publish 和 maven 将 SDK 推送到 maven 仓库的区别 Tip…
目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题.以韩国版本为例,场景如下: 1.服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房: 2.玩家所处的位置不确定,可能在韩国,或者是出差在其它国家或地区: 需求: 无论在哪个国家或地区,统一显示服务器的当前时间.在PC上查看,即便在国内测试的时候也显示韩国首尔的时间(比北京时间快1个小时). 实现: -- 北京时间 local serverTime = 1536722753 -- 2018/09/12 11:25 fu…
11月11日开读,到今天正好一个月. 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜. 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x.其实lua也不需要懂太多. 只要会if ,for等基本语句就行了. 加入新公司后,看了项目的代码.这份代码是从公司另外一款已经成功上线的游戏复制来的.基本只需要在lua里写写逻辑就够了.其实这也是应该的,如果需要太多东西在C++里修改,反而是不好的设计 .Lua和C++接口…
table {border-collapse:collapse;} List of game engines that use lua: 2D Agen (Lua; Windows) Blitwizard (Lua; Windows, Linux, Mac) Cocos2d-x (C++/Lua/JS; Windows, Linux, Mac; iOS/Android/BlackBerry) Corona (Lua; Windows, Mac; iOS/Android) EGSL (Pascal…