线程三(Mutex)】的更多相关文章

一.基于UDP的网络编程模型 服务器端 .创建socket. .将fd和服务器的ip地址和端口号绑定 .recvfrom阻塞等待接收客户端数据 .业务处理 .响应客户端 客户端: .创建socket .向服务器发送数据sendto .阻塞等待服务器的响应信息 .处理响应信息 .断开通讯 #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,\ i…
C#中的线程三(结合ProgressBar学习Control.BeginInvoke) 本篇继上篇转载的关于Control.BeginInvoke的论述之后,再结合一个实例来说明Cotrol.BeginInvoke的功能 通过前面2篇的学习应该得出以下结论 1.Delegate.BeginInvoke中执行的方法是异步的 public static void Start2() { Console.WriteLine("main thread:{0},{1},{2}", Thread.C…
前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFun{ hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); SetEvent(hEvent); char g_charArray[4]; CString szResult; //下面三个线程中的任意一个访问g_charArray的时候其他线程都不能访问 AfxBe…
C# 中 Mutex 类也是用于线程同步操作的类,例如,当多个线程同时访问一个资源时保证一次只能有一个线程访问资源. 在 Mutex 类中,WaitOne() 方法用于等待资源被释放, ReleaseMutex() 方法用于释放资源. WaitOne() 方法在等待 ReleaseMutex() 方法执行后才会结束. [实例]使用线程互斥实现每个车位每次只能停一辆车的功能. private static Mutex mutex = new Mutex(); public static void…
上一篇介绍了同步事件EventWaitHandle,以及它的两个子类型AutoResetEvent和ManualResetEvent.下面接着介绍WaitHandle的另外两个子类型Mutex和Semaphore. 互斥体Mutex 互斥体Mutex也是Windows用来进行线程同步的内核对象.当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,可以使用 Mutex 同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权. 如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
第三部分:使用多线程 1.  单元模式和Windows Forms 单元模式线程是一个自动线程安全机制, 非常贴近于COM——Microsoft的遗留下的组件对象模型.尽管.NET最大地放弃摆脱了遗留下的模型,但很多时候它也会突然出现,这是因为有必要与旧的API 进行通信.单元模式线程与Windows Forms最相关,因为大多Windows Forms使用或包装了长期存在的Win32 API——连同它的单元传统. 单元是多线程的逻辑上的“容器”,单元产生两种容量——“单的”和“多的”.单线 程…
一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程. 进程:进程是指处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能.进程是系统进行资源分配和调度的一个单位.当程序进入内存运行时,即为进程. 进程的三个特点: 1:独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以独立拥有资源,每一个进程都有自己独立的地址空间,没有进程本身的运行,用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间. 2:…
当我们用多线程操作同一个资源时,在同一时间内只能有一个线程能够对资源进行操作,这时就需要用到互斥量了.比如我们对同一个文件进行读写操作时. <?php class Add extends Thread { private $name = ''; private $res = null; private $mutex = null; public function __construct($name, $res, $mutex = null) { $this->name = $name; $th…
最近在学习陈硕大神的muduo库,感觉写的很专业,以及有一些比较“高级”的技巧和设计方式,自己写会比较困难. 于是打算自己写一个简化版本的Reactor模式网络库,就取名叫mini吧,同样只基于Linux平台,不使用boost库,去掉一些比较复杂的部分,只实现比较基本的功能. 写作的过程中,参考了https://github.com/chenshuo/muduo(原始版本的实现),以及https://github.com/AlexStocks/muduo(去掉boost库的依赖,改用C++11)…