【ES6 】声明变量的方式】的更多相关文章

1.es5的声明方式var的问题 1)是var在同一个作用域内部,是可以重复声明一个变量的,后面的会把前面的覆盖掉 2)var存在变量提升到的问题,就是在使用var声明变量前是可以先使用此变量的 2.let与var的不同的特点 1)let不能重复声明 2)let是不存在变量提升 3)块级作用域存在暂存死区(即这个区域不能存在同名的变量了,已经是将这个区域与这个变量绑定了) 在es5中if的括号不是一个块级作用域,所以下面的例子中的打印是执行的 if ( false ){ var lagev =…
ES6 声明变量的六种方法 ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令.ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令.所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法.…
// JavaScript/* * ========================================================= * * 编译原理 * 尽管通常将 JavaScript 归类为“动态”或“解释执行”语言,但事实上它是一门编译语言. 这个事实对你来说可能显而易见,也可能你闻所未闻,取决于 * 你接触过多少编程语言,具有多少经验.但与传统的编译语言不同,它不是提前编译的,编译结果也不能在分布式系 统中进行移植. * * 分词/词法分析(Tokenizing/Le…
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令. ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令.所以,ES6 一共有 6种  声明变量的方法. 顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象.ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的. window.a = 1; a a = 2; window.a 顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之…
ES5 只有两种声明变量的方法: var 命令和 function 命令. ES6 除了添加 let 和 const 命令, 后面章节还会提到, 另外两种声明变量的方法: import 命令和 class 命令. 所以, ES6 一共有6种声明变量的方法.…
var function let const import class…
let 与 var var var声明的变量拥有全局作用域或者局部作用域 在全局中声明变量即为全局变量 在函数中声明变量即为局部变量 而var在使用过程中也逐渐暴露出许多问题 var的几大问题 变量提升 使用var来声明变量会出现变量提升的问题,即在声明变量之前就调用变量 console.log(info);//undefined var info = 10; 出现上面情况其实是非常不好的,因为在声明之前使用的话应该去报出一个错误而不是用一个undefined给这个变量赋值. 这个问题在函数中尤…
方式一:直接在@interface中的大括号中声明. @interface MyTest : NSObject{ NSString *mystr; } 方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明. @interface MyTest : NSObject{ NSString *_mystr; } @property (strong, nonatomic) NSString *mystr; 随后在.m文件中加入 @synthesize mystr = _myStr; 方…
刚开始接触OC再看别人写的代码的时候,常常困惑于人家在声明属性时的写法,总结出来有三中方式,不知道哪一种比较规范化,现在我把三种方式贴出来,然后再一一探讨每个方式声明属性的区别. 方式一:直接在@interface中的大括号中声明. @interface MyTest : NSObject{ NSString *mystr; } 方式二:在@interface中声明,然后再在@property中声明. @interface MyTest :NSObject{ NSString *_mystr;…
方式一:直接在.h文件@interface中的大括号中声明. @interface Test : NSObject { NSString *str; // 私有变量 , 其他类无法访问,只能够该类内部单独使用 } @end 方式二:在.h@interface中声明,然后再在@property中声明.(已废弃写法.Xcode后来出了自动合成属性器) @interface Test : NSObject { NSString *_str; } @property (strong, nonatomic…
C# var声明变量解析: 在C#3.0中提供了一种新的声明变量的方式,这就是var. 通过这个关键字,在声明变量时就无需指定类型了,变量类型是在初始化时由编译器确定的.代码如下: var ss = "abcd"; MessageBox.Show(ss.GetType().ToString()); 上面的代码将显示System.String,从而证明C#编译器已经将ss编译成了String变量了. 而在输出ss后,再输入“.”后,会看到将String类型变量的相应方法和属性也列出来了,…
es6声明变量: let x=1;//声明一个变量 const y=2;//声明一个只读常量,声明时必须赋值,之后值不可修改 es5声明变量: var z=3;//声明一个变量 区别: let不存在变量提升,而var存在 ps:变量提升---先解析代码,获取所有声明的变量,然后代码自上而下依次运行将变量提升到自身所在作用域的头部,这将导致脚本还未执行,而变量却存在,只不过变量的值为undefined. var num=2; function fun() { console.log(num);//…
XCode下在不同位置声明变量的用法 方式一:直接在.h文件@interface中的大括号中声明. @interface Test : NSObject { NSString *str; // 私有变量 , 其他类无法访问,只能够该类内部单独使用 } @end 方式二:在.h@interface中声明,然后再在@property中声明.(已废弃写法.Xcode后来出了自动合成属性器) @interface Test : NSObject { NSString *_str; } @property…
在ES6中我们有两种定义变量的方式:let    const let特点: 1.let定义时不会进行变量声明提升 2.变量不允许被重复定义 3.变量不可以被删除 4.在for循环当中用let定义i 循环时可以保存 i 的值 5.在块级元素中用let定义的变量只能在当前块级作用域中使用(注:凡是用{}包裹的都是块级作用域,但是除了对象以外)   const特点:(声明常量或者不可被修改的变量)              1.const声明的变量值不允许被修改      2.不会进行变量声明提升  …
js常用语法系列教程如下 es5与es6常用语法教程(1) es5与es6常用语法教程(2) es5与es6常用语法教程(3) es5与es6常用语法教程(4) es5与es6常用语法教程(5) es5与es6常用语法教程(6) es5与es6常用语法教程(7) 这部分教程我们主要讲解以下几个常用语法 如何创建对象,如何给对象添加属性和方法 var 与 let 申明变量时的异同点 解构对象 解构数组 解构函数参数 如何创建对象,如何给对象添加属性和方法 componentDidMount() {…
自己通过看typescript官方文档里的let声明,与阮一峰老师翻译的的es6学习文档,总结以下三点 1.var声明可以多次重复声明同一个变量,let不行 2.let变量只在块级作用域里面有效果,var 变量不存在块级作用域(块级作用域指用{}包装的代码块,个人理解) 3.let变量不会声明提前,var变量会 以下是具体例子 for(var i=0;i<10;i++){ setTimeout(function(){console.log(i)},1000); } 由于var声明的变量会声明提升…
相关阅读:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/let 相关阅读:https://www.cnblogs.com/ksl666/p/5944718.html 相关阅读:https://www.cnblogs.com/ziyunfei/p/6038213.html ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令. ES6 除了添加let和const命令,还有两种声明变量的方法:import命令和class命令. 所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法…
var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性:let命令.const命令.class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性.也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩. let声明的变量只在它所在的代码块有效. 不存在变量提升 let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量 暂时性死区,只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响, 定义之前不能使用. 应该避免在块级作用域内声明函数.如果确实需…
在类中声明变量/常量时,经常会用到static.const关键字.对于该变/常量的初始化问题,网上有许多相关文章,但是大多不够完善,或者存在错误.经过实际验证,总结如下: (注明:测试编译平台为VS2015和2010) class TestClass { public: TestClass()//:a(16) { cout << "TestClass Constructor ." << endl; } ~TestClass() { cout << &…
  js声明变量的三种方式及作用域 CreateTime--2017年9月11日17:19:11 Author:Marydon 一.参考链接 本篇文章的创作灵感来源于博主-奔跑的铃铛关于js中const,var,let区别的介绍,特此鸣谢!!! 二.基础知识 UpdateTime--2017年9月12日15:18:28 1.使用变量的步骤:a.声明-->b.赋值-->3.调用 正确用法: <script type="text/javascript"> // 方式…
转自:http://www.cnblogs.com/letmefly/archive/2012/07/20/2601338.html 一直有疑问,在objective_C中声明变量会有 2种方式,今天有空和网友讨论了下,并且自己查了stackoverflew后算是稍微弄懂了一点.记录如下: 用了一段oc:会发现有2种定义变量的方式 1.在  @interface :NSObject{} 的括号中,当然NSObject 是指一个父类,可以是其他的. 形式如下: 1 @interface GCTur…
es6系列所有文章都是阅读阮一峰老师的<ES6标准入门>(第2版)所做的读书笔记.方便日后查阅相关基础知识. git地址: https://github.com/rainnaZR/es6-study 变量声明方法 es6的变量声明方面包括: let, const, var, function, import, class. let变量声明 不存在变量提升,变量一定要在声明后才能使用,也就是变量声明前,变量都是不可用的. 不允许重复声明. 拥有块级作用域,一个大括号就是一个块级作用域. cons…
var(掌握) 不区分变量和常量   用var声明的变量都是变量,都是可变的,我们可以随便对它进行运算操作.这样当多个人进行同一个项目时,区分变量和常量会越来越难,一不小心就会把设计为常量的数据更改了. 允许重新声明   在相同作用域下用var声明的一个变量,当再次声明时,程序不会报错,并且会把该变量重新赋值. 存在变量提升   变量在声明它们的脚本或函数中都是有定义的,变量声明语句会被"提前"至脚本或者函数的顶部.但是初始化的操作则还在原来var语句的位置执行,在声明语句之前变量的值…
var 如果使用关键字 var 声明一个变量,那么这个变量就属于当前的函数作用域,如果声明是发生在任何函数外的顶层声明,那么这个变量就属于全局作用域. let 1.let 声明的变量具有块作用域的特征. 2.在同一个块级作用域,不能重复声明变量. function foo(){ let a = 1; let a = 2;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared } 3.let 声明的变量不存在变量提升,换一种…
JS 声明变量的三种方式 (1)使用变量步骤:a.声明-->b.赋值-->3.调用 正确用法: <script type="text/javascript"> // 方式一:声明和赋值不分离 var correctUsage = "正确使用变量的方式一"; alert(correctUsage); //能够弹出来该变量所对应的值 // 方式二:声明和赋值分离 var correctUsage2; correctUsage2 = "正…
关于let的描述 let允许你声明一个作用域被限制在块级中的变量.语句或者表达式.与var关键字不同的是,它声明的变量只能是全局或者整个函数块的. 作用域规则 let声明的变量只在其声明的块或子块中可用,这一点,与var相似.二者之间最主要的区别在于var声明的变量的作用域是整个封闭函数,是全域的 . function varTest() { var x = 1; if (true) { var x = 2; // 同样的变量! console.log(x); } console.log(x);…
es5中通常我们声明变量都是以下的方式: var a = 10; var b = 20; var c = 30; //或者 var a = 10,b = 20,c = 30; //或者 var arr = [1,2,3,4,5]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[3]; //或者 var obj = { name: 'gary', age: 20 } var a = obj.name; var b = obj.age; //或者 //等等…
在ES6之前,JavaScript没有块级作用域(一对花括号{}即为一个块级作用域),只有全局作用域和函数作用域.变量提升即将变量声明提升到它所在作用域的最开始的部分.既全局变量. <script> let a=[]; #console.log(i)//undifined for(var i=0;i<5;i++){ a[i]=function () { console.log(i) } } a[2]();//5 此时i是全局变量,会先声明变量i,然后for循环赋值 let f=[]; f…
在es6中除了var还可以用let申明变量,并且建议使用let而不要再使用var,两者有以下区别: 1.let不能重复声明变量 var name = 'tom'; var name = 'jack'; console.log(name); 输出:jack.不会报错 let name = 'tom'; let name = 'jack'; console.log(name); 报错,Identifier 'name' has already been declared 2.let申明的变量不会做预…
[Sass]声明变量 定义变量的语法: 在有些编程语言中(如,JavaScript)声明变量都是使用关键词"var"开头,但是在 Sass 不使用这个关键词,而是使用大家都喜欢的美元符号"$"开头.我想用一张图来解释,我一直坚信,一图胜千言万语: 上图非常清楚告诉了大家,Sass 的变量包括三个部分: 声明变量的符号"$" 变量名称 赋予变量的值 来看一个简单的示例,假设你的按钮颜色可以给其声明几个变量: $brand-primary : dar…