网络编程基础了解 socket套接字 socket是一种通讯机制,它包含一整套的调用接口和数据结构的定义,他给应用程序提供了使用如TCP/UDP等网络通讯的手段. linux中的网络编程通过socket接口实现,socket既是一种特殊的IO,提供对应的文件描述符.一个完整的socket都有一个相关描述{协议,本地地址,本地端口,远程地址,远程端口};每个socket有一个本地唯一Socket,由操作系统分配. 定位某个计算机用IP,定位某个服务用端口. 创建Socket #include <s…
    网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机的应用层之间经常需…
如何夯实(Java)编程基础,并深入学习和提高? 240赞同反对,不会显示你的姓名 匿名用户 240 人赞同 多学习...网上自学的学习网站很多,见以下榜单~一.汇总榜单: 公开课_学习网站导航 收录了网易.多贝.传课等众多公开课学习网站 大学生常用_学习网站导航收录了外语学习.就业.实习.考研等众多大学生相关的学习网站 IT互联网_学习网站导航收录了IT.程序员.web开发.移动开发等众多互联网相关的学习网站 IT职业技能_学习网站导航收录了产品经理.UI设计师.前端.网络安全等互联网职业技能…
摘要:Spark编程基础_RDD初级编程 RDD(Resilient Distributed Dataset)叫做弹性分布式数据集,是Spark中最基本的数据抽象,它代表一个不可变.可分区.里面的元素可并行计算的集合.RDD具有数据流模型的特点:自动容错.位置感知性调度和可伸缩性.RDD允许用户在执行多个查询时显式地将工作集缓存在内存中,后续的查询能够重用工作集,这极大地提升了查询速度. 1.RDD编程基础 1.1 RDD创建 [1]从文件系统中加载数据创建RDD Spark采用textFile…
TCP网络编程流程如下: 实现功能:服务器端与客户端成功通讯后返回get! 服务器端程序 #include <netdb.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <memory.h> #include <signal.h>…
TCP协议利用网络层IP协议提供不可靠的通信服务,解决分组的重传和排序问题,为应用程序提供可靠的.端到端的.面向连接的基于字节流的服务. 对等TCP传输实体间的通信具有如下特征: 全双工 只支持两个端口之间的通信,即只支持单一广播 基于字节流…
TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想象河里的流水,他们是连成一片的,其间并没有分界线.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,他会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送.这就是TCP所谓的拆包和粘包的问题. 一.TCP粘包/拆包问题说明 我们可以通过图解对TCP粘包和拆包问题进行说明,粘包问题如图. 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务…
WinSock是Windows环境下的网络编程接口,它最初是基于Unix环境下的BSD Socket,是一个与网络协议无关的编程接口.WinSock包含两个主要版本,即WinSock1和WinSock2,在vs2010环境下,通常使用WinSock 2.2实现网络通信的功能. 1.Socket接口启动需要引入头文件winsock2.h及库文件ws2_32.lib #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")…
Socket编程原理 Socket是网络通信端点的一种抽象,它提供了一种发送和接收数据的机制. 流socket(SOCK_STREAM):双向.有序.无重复.并且无记录边界 数据报Socket(SOCK_DGRAM):双向.保留记录边界 面向连接的操作比无连接的操作效率低,但数据的安全性更高. Socket通信流程 IP地址标志主机,端口号标志进程,IP加上端口号才能确定连接目标.…
基础知识 1.基本概念 (1)线程,即轻量级进程(LWP:LightWeight Process),是程序执行流的最小单元. 线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位. (2)线程同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行运行.如:你说完,我再说.这里的同步千万不要理解成那个同时进行,应是指协同.协助.互相配合. (3)线程互斥,是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性.当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须…