C之指针的加法】的更多相关文章

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> main() { //char arr [] = {'H','e','l','l','o'}; int arr [] = {1,2,3,4,5}; //数组的名字就是一个内存地址值 printf("arr= %#x \n",arr); //数组的首元素的地址就是数组的内存地址值 printf("arr[0]= %#x \n",&arr[0]); //数组里的元素…
督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正. 问题1.我们知道,将一个数组赋给另一个数组,就是将一个数组的元素逐个赋值给另一数组的对应元素,相应的,将一个vector 赋给另一个vector,也是将一个vector 的元素逐个赋值给另一vector 的对应元素: //将一个vector 赋值给另一vector,使用迭代器访问vector 中的元素 vector<, ); vector<int> ivec1; for (vector<int>::ite…
c99的动态数组是在栈上面开辟的,而new出来的是在堆上面开辟的.栈和堆的地址是从两端相向增长的.栈很小,一般只有几十k,vc6好像是64k.堆很大,在win32的虚拟地址空间可以分配到2g的内存.栈由程序自动操作,包括局部变量,参数传递,函数跳转时的返回地址等信息.堆由程序员自行管理内存,优势,节省空间,不用时即释放,缺点,可能因使用不但造成内存泄露,野指针,造成程序错误.1.把数组名赋值给指针表示将数组的首元素的地址赋予此指针.int a[3] = {2,5,8};int* p = a;2.…
5,数组指针的不同含义 int a[5][10]; printf(%d, %d, %d\n", a, a+1, &a+1);  //1310392,1310432,1310592 a和&a都是数组a[5][10]的首地址. a 是 int a[10]的类型,而 &a 则是 a[5][10]的类型.指针运算中的"1"代表的是指针类型的长度.所以 a + 1 和 &a + 1 中的1代表的长度分别为 a 的类型 a[10]即 sizeof(int)…
指针其实就是一个变量, 和其他类型的变量一样.在32位计算机上, 指针占用四字节的变量.指针与其他变量的不同就在于它的值是一个内存地址,指向内存的另外一个地方, 指针能够直接访问内存和操作底层的数据,可以通过指针直接动态分配与释放内存. #include <stdio.h> int main(void){ int i = 1; int *p = &i;       //指针p指向了i的地址 *p += 1;          //*p将i的什增1 printf("i = %d…
转载于http://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6662851     前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯…
前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯定存在各种问题,不严谨甚至错误的地方肯定有,也希望大家来共同探讨,相互改进. 我会慢慢的写完这几章,有想法的童鞋可以和我探讨…
本文参考http://www.prglab.com/cms/pages/c-tutorial/advanced-data/pointers.php 1.存储其它变量地址的变量(如下面例子中的address),我们称之为指针(pointer). 2.地址操作符/去引用操作符 在变量名标识符前面添加的与符号ampersand sign (&),该符号表达的含义是"......的地址(address of ...)",所以称之为地址操作符. 例如:address=&value…
原文:深入理解C指针之一:初识指针 简单来说,指针包含的就是内存地址.理解指针关键在于理解C的内存管理模式.C里面有三种内存: ①.静态全局内存(生命周期从程序开始到程序结束,全局变量作用域是全局,静态变量作用域在定义它们的函数内部): ②.自动内存(在函数内部声明的变量,在函数被调用时创建,作用域和生命周期都在函数内部): ③.动态内存(内存分配在堆上,根据需要释放,通过指针引用,作用域局限于引用的指针): 下面先来声明一个指针并打印其地址和值,这里p%指的是以十六进制的形式返回数据: #in…
const:常量.只读[不能变] char *p; const char *p; [T] 字符串内容可以为“hello world”或“aaa”,但只读(不可修改) char const *p; char * const p; [T] 一般为硬件资源 ,地址不变,但地址内容可变. char *p const; const char * const p; ROM volatile 防止优化指向内存地址. typedef 指针加法 指针的加法.减法运算,实际上加的是一个单位,单位的大小为sizeof…