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代码片断: 来自:https://blog.csdn.net/qq_36947128/article/details/90899564 function Play(){ chart.dispatchAction({ type:"downplay", seriesIndex:0, }); chart.dispatchAction({ type:"highlight", seriesIndex:0, dataIndex:hourIndex }); chart.dispa…
播放背景,两个背景的图片是一样的,紧挨着循环播放,以下代码写在playBackground()方法中,并在GameScene.cpp的init方法中调用. void GameScene::playBackground(){ auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize();  //获得OpenGL视图的大小,不是可见屏幕的大小,以点为单位 int delta = 10; //补缝用的,两个背景紧挨着移动可能出现缝隙,轮播图的像素高应该比设备…
1.设置 legend 属性: selectedMode: 'single' 2.使用 myCharts.dispatchAction 来设置legend的聚焦 broadcast (v) { // 如果是false,则消灭轮播 if (v === false) return clearInterval(this.timer) // 获取legend的data const data = this.myChart.getOption().legend[0].data // 首次总是从0开始的 le…
组件轮播联动我使用的是 el-carousel 组件,具体代码如下: <el-carousel trigger="click" :interval="3000" arrow="never" @change="test"> <el-carousel-item v-for="item in 4" :key="item"> <div class="row…
原文:WPF技术触屏上的应用系列(四): 3D效果图片播放器(图片立体轮放.图片立体轮播.图片倒影立体滚动)效果实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7操作系统,54寸大屏电脑电视一体机.要求有很炫的展示效果,要有一定的视觉冲击力,可触控操作.当然满足客户的要求也可以有其它途径.但鉴于咱是搞 .NET技术的,首先其冲想到的微软WPF方面,之前对WPF的了解与学习也只是停留在比较浅的层面,没有进一步深入学习与应用.所以在项目接来以后,也就赶鸭子上架了…
一.组件化开发 1.1组件化概述 页面特效的制作,特别需要HTML.CSS有固定的布局,所以说现在越来越流行组件开发的模式,就是用JS写一个类,当你实例化这个类的时候,页面上的效果布局也能自动完成. new Carousel(); 实例化后,页面中就有一个轮播图的布局结构,而且可以通过参数传递进去. 这个new里面封装了HTML.CSS.JS的业务逻辑.组件开发的规律就是所有按钮.小圆点.图片等等都是这个类(的实例的)属性,自己管理自己. 组件开发的好处就是在用的时候可以高度自定义,在new的时…
概述 今天我接到一个需求:轮播效果.本来我是打算使用 Swiper 实现的,但是想起来貌似 transition 也能实现.于是就试了下,真的可以,还挺简单的,于是就记录下来,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 参考资料:进入/离开 & 列表过渡 transition 我从官网扒了一个示例的源码,如下所示: <div id="no-mode-translate-demo" class="demo"> <div class="n…
class BannerView: UIView,UIScrollViewDelegate{ //图⽚⽔平放置到scrollView上 private var scrollView:UIScrollView = UIScrollView() //⼩圆点标识 private var pageControl:UIPageControl = UIPageControl() private var imageViews:Array = Array<UIImageView>() //图⽚集合 priva…
本文示例代码及数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes 1 简介 Kepler.gl作为一款强大的开源地理信息数据可视化工具,可以帮助我们轻松制作针对大规模矢量数据的可视化作品,从而辅助数据分析工作. Kepler.gl制作常规地图非常简单方便,稍微摸索一下仪表盘界面就可以get到用法,但有些特殊的地图则需要额外对数据进行处理或使用Kepler.gl中的一些隐藏功能,譬如之前写过的(数据科学学习手札85)…
前言 上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在SiwftUI文档中说道的比较好玩的一个东西,具体的我们后面在看.这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址 1.View之间的跳转(这里有个疑问需要帮忙!)…