目录 ScheduledThreadPoolExecutor概述 类图结构 ScheduledExecutorService ScheduledFutureTask FutureTask schedule void delayedExecute(task) boolean canRunInCurrentRunState(periodic) void ensurePrestart() ScheduledFutureTask#run() FutureTask#run() FutureTask#set…
[一]spring的远程调用提供的基础类 (1)org.springframework.remoting.support.RemotingSupport ===>spring提供实现的远程调用客户端实现的基础类 ===>例子:org.springframework.remoting.httpinvoker.HttpInvokerProxyFactoryBean org.springframework.remoting.caucho.HessianProxyFactoryBean (2)org.…
Spring是在Rod Johnson的<Expert One-On-One J2EE Development and Design >的基础上衍生而来的.主要目的是通过使用基本的javabean来完成以前只能用EJB完成的事情降低企业应用的复杂性.这一系列源码学习是基于Spring-4.3.11版本的. 一.Spring的整体架构 如图所示,spring可以被总结为一下几个部分: (1)Core Container 为Spring的核心容器,包含Beans,Core,Context和SpEL…
网上教程不少,有些就是复制粘贴,不结合实际生产. eureka不再阐述. 一般正常开发会有多个工程,且多个module. 我的习惯是: eureka server.权限.config.gateway 这类插件放在一个工程  --- Server 其它实际业务 --- Client Client中会存在于多个module,这些模块都是单独的服务,为了服务之间可以互相调用,因此 "接口"是必须单独一个module,打包被其它模块所引用. api模块仅仅是其它模块希望开放出来的接口 其它两个…
1) 阅读<spring in action 4th edition>,这样可以对的spring可以做什么事情有个基本了解: 2) 阅读spring.io官网提供的各种reference,特别是:http://spring.io/docs/reference,可以从spring framework开始,其中关于spring reference的阅读方法,可以采用这种方式,以spring-framework为例: a)spring-framework的reference地址为:http://do…
目录 ThreadPoolExecutor概述 线程池解决的优点 线程池处理流程 创建线程池 重要常量及字段 线程池的五种状态及转换 ThreadPoolExecutor构造参数及参数意义 Work类 void execute(Runnable command) boolean addWorker(firstTask, core) final void runWorker(Worker w) Runnable getTask() void processWorkerExit(w, complet…
目录 CountDownLatch概述 使用案例与基本思路 类图与基本结构 void await() boolean await(long timeout, TimeUnit unit) void countDown() 总结 参考阅读 CountDownLatch概述 日常开发中,经常会遇到类似场景:主线程开启多个子线程执行任务,需要等待所有子线程执行完毕后再进行汇总. 在同步组件CountDownLatch出现之前,我们可以使用join方法来完成,简单实现如下: public class J…
目录 CyclicBarrier概述 案例学习 类图结构及重要字段 内部类Generation及相关方法 void reset() void breakBarrier() void nextGeneration() int await() int await(long timeout, TimeUnit unit) int dowait(boolean timed, long nanos) CyclicBarrier与CountDownLatch的区别 总结 参考阅读 CyclicBarrier…
目录 Semaphore概述及案例学习 类图结构及重要字段 void acquire() 非公平 公平策略 void acquire(int permits) void acquireUninterruptibly() void acquireUninterruptibly(int permits) boolean tryAcquire() boolean tryAcquire(int permits) boolean tryAcquire(int permits, long timeout,…
阅读本文大概需要 8 分钟 插件听上去很高大上,实际上就是一个个动态库,动态库在不同平台下后缀名不一样,比如在 Windows下以.dll结尾,Linux 下以.so结尾 开发插件其实就是开发一个动态库,该动态库能够很好的加载进主程序.访问主程序资源.和主程序之间进行通信 本篇文章一起学习下 Qt Creator当中是如何实现插件的开发.加载.解析.管理以及互相通信的,方便我们开发自定义插件打下基础 简介 Qt Creator 插件理解起来其实很简单,定义一个接口类作为基类,其他插件需要继承该类…