blender, fbx导入blender进行编辑】的更多相关文章

fbx文件导入blender后,直接点下面Object Mode弹不出下拉菜单,从而无法进入Edit Mode.解法是先点一下右边Scene层级列表中的Sphere节点,将其选中,然后再点下面的Object Mode,就能弹出下拉菜单了.…
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: ①模型旋转全为0.缩放全为1 ②模型正脸朝向Z+,右手朝向X+,头顶朝向Y+   下面是Blender模型师在导…
之前milestone2已经做完的工作, 现在趁有时间记下笔记. 1.设计 这里是指兼容3ds max导出/fbx格式转换等等一系列工作的设计. 最开始, Blade的3dsmax导出插件, 全部代码都是写在导出的DLL里面的, 后来考虑到FBX等等其他格式, 现在把模块分成两部分: Model/Anim Collector: 预定义的接口, 用于收集其他模型的相关数据. 用户负责扩展实现, 比如FBXCollector, MaxCollector, 或者其他格式. Model/Anim Bui…
Things we are gonna need are Blender 2.7x www.blender.org/ XPS tools addon for Blender A model made with materials for Blender internal For Mac UsersSafari automatically unzips downloaded files and deletes the original ZIP file. Try disabling this fu…
1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. 2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy",  然后"Apply"应用. 3:将修改过的此fbx拖入"Hierarchy", 在"Inspector"中展示"Animations", 把Size的数量修改为…
原地址:http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.html Unity3D吐槽1--FBX导入 Unity3d用了也不久,也就几个月时间.插件很丰富,但有的是在很贵.编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据.如果要改脚本,就得先记录,后处理. 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进Unity3d里发生了如下的如下的错误: Impor…
学习了解如何使用Blender,photoshop和Unity创建自己的游戏环境!了解如何通过比以往更加集成的方式使用Blender和Unity,将自己的游戏设计变为现实.在Unity中创建测试版本 关于学习创建自己的游戏环境,并从那里创建您梦寐以求的令人难以置信的视频游戏. Blender可以免费下载和使用,并已证明自己是世界各地独立和商业项目的强大工具.Blender提供了一种极好的低成本方式来学习3D建模,纹理和渲染的基础知识.自1995年以来,它在动画和视觉效果行业的功能和用途方面不断增…
在前端3d可视化开发过程中有时会需要到白模,特别是gis开发,可能会用到各个城市的白模,其实可以使用Blender配合BlenderGis插件来提取osm中的白模.具体步骤如下: 安装软件 在此处下载Blender并安装. 添加插件 1.安装完Blender后,在此处下载Blender的插件BlenderGis. 2.插件下载完后无需解压,打开Blender,点击:编辑 - 偏好设置 - 插件 - 安装,找到下载的zip直接安装插件,安装完成后可在主界面的Layout下看到多出一个GIS按钮.…
关于BLENDER Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,商业创作永久免费. 所谓开源,即是开放源代码,整个软件的程序代码都能看到,并能够修改.而且Blender支持windows.linux.OS X.FreeBSD等众多的操作系统,安装程序大小60MB左右,装完之后…
Blender 基础 骨架-02 - 骨架的各种呈现方式 我使用的Blender版本:Blender V 2.77 前言 在 Blender 基础 骨架-01 教程里面,将骨架和模型联系在一起,我们在3D动画里面,管这道工序称之为:绑定,英文就是:Band.(绑定:让骨架控制模型) 这节课,我们继续学习骨架.学习骨架在Blender里面的各种呈现方式. 从界面上,我们现在的这个骨架,有点像锥状物,这个东西我们称之为:八面体.当你将场景转一下,你会看到,这个东西其实是立体的,下面的小角锥有四个面,…