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Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 Windows 窗口在创建之前,其属性必须设定好,所谓属性包括类的名字.图标.光标及窗口过程处理函数等属性.为了设定这些属性,Windows 要求注册窗口类,一经注册,就可以创建更多的同类窗口,无需再次注册.窗口类仅仅定义了窗口的特征,所有创建窗口的对象都用窗口类来创建窗口.程序必须在产生窗口前先利用API 函数RegisterClass 设定属性,这一个过程就是注册窗口类.窗…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 1. 窗口 窗口是Windows应用程序中一个非常重要的元素,一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口,窗口是指现在是屏幕上面的一快矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口.利用窗口,可以接收用户的输入及显示输出. 一个应用程序窗口通常包含标题栏,菜单栏,系统菜单,最小化框,最大化框,可调边框,还有滚动条,一个典型的窗口可以入下图所示 窗口可以分为客…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 在windows 操作系统下,用C 或者C++来编写MS-DOS 应用程序时,最起码要有一个main 函数.当用户运行该应用程序时,操作系统会自动调用main.但当编写Windows 应用程序时,就一定要有WinMain 函数,因为当用户运行该程序时,操作系统首先调用程序中的WinMain 函数.该函数一般用来完成某些特殊的任务,其中最重要的任务就是要创建该应用程序的“主窗口”…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 现在我们将消息与句柄联系起来.假如有一个窗口,且拥有该窗口的一个句柄(称作一个HWND),我们命名该句柄为your_HWND.假设因为其他的窗口刚刚从该窗口上移走,那么操作系统希望重绘这个窗口.Windows 将传递如下所示消息: PostMessage(your_HWND,WM_PAINT,0,0); 这个函数通过句柄your_HWND 给窗口发送了一条绘制消息.最后两个参数…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 Windows程序设计时一种基于消息的时机驱动方式的设计模式,完全不同于传动的DOS方式的程序设计方法,在Windows中,编程的框架都是响应和发送消息.例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时操作系统会感知这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息并响应,在这处理过程中,操作系统也给应用系统发送消息,所谓的“…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以搬运加以整理. 首先 API:Application Programmaing Interface 是Windows提供给应用程序的编程接口,简称为API函数.我们在编写Windows程序时所说的API函数就指系统提供的函数,所有主要的Windows函数都在Windows.h头文件中进行了说明. 其次我们经常听到的Win32 SDK开发,Qt SDK开发等等说法,那什么是SDK,SDK全称:Soft…
创建Windows窗口不难,可以简要的概括为: 1,# 注册一个窗口类 填充WNDCLASS结构 书写窗口消息处理函数WinProc 2,# 创建一个窗口 填写基本的窗口信息 3,# 显示窗口 4,# 循环处理窗口信息 相关函数: 注册窗口类(重点是填充WNDCLASS结构) ATOM RegisterClass (CONST WNDCLASS *lpWndClass) WNDCLASS结构 // 也不很清楚,就值知道几个重要的,其他的照葫芦画瓢写的. Wnd.cbClsExtra = NULL…
第一个win32程序,简单的创建窗口: #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin")…
NC,即 non-client 区域,包括标题栏.窗口边框.最大.最小按钮.滚动条等. 一.在调用Windows的::CreateWindowEx函数创建窗口时,一般会先发出 WM_NCCREATE消息,然后发出 WM_CREATE消息. 当窗口准备关闭,此时先发出WM_DESTROY消息,再发出WM_NCDESTROY消息. 顺序如下: WM_NCCREATEWM_CREATE....WM_DESTROYWM_NCDESTROY 如果在关闭时,这个窗口存在子窗口,那么会先发送子窗口的WM_DE…
一般来讲,UI的所有操作都必须在主线程,否则会出现未知错误.但有时候我们会需要一个功能比较单一的窗口,同时希望他在一个单独的线程运行.并不影响主线程的效率. 下面说明一下新建子线程创建的新窗口的方法,关键在于在子线程中,有一套自己的事件循环机制,即可脱离主线程单独运行 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return DefWindowProc(hWnd, wMsg, wPa…