不知不觉,我们学到了0day2的第六章形形色色的内存攻击技术!其中,这张很多东西都是理论的东西,不过!我们还是要想办法还原下发生的现场! 其中部分文章截图 http://user.qzone.qq.com/252738331/photo/V10U5YUk464GF5/  密码: NQK3S 好久没有写文章了,最近刚买了新鼠标+新耳机,CF幽灵撸起来很牛B呀! 所以一直没时间研究溢出了,今天玩逆了CF,还是看看书吧!哈哈!就有了本文 这篇文章如T:操作过程简单些,所以:先把这个搞定下,鼓舞下士气,…
例8.1 分析下面程序的输出结果. 例8.2 分别使用指针和引用的display函数. #include <iostream> using namespace std; const double PI = 3.14159; class Point { private: double x, y; public: Point(double i, double j) { x = i; y = j; } virtual double area() { ; } }; class Circle :publ…
现在进入0day2的第六章内容 其中第六章的书本内容我都拍成了图片格式放在了QQ空间中(博客园一张一传,太慢了)http://user.qzone.qq.com/252738331/photo/V10U5YUk464GF5/   密码NQK3S 废话不说了,代码 // 0day2_8.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows…
好久没有发帖子啦!最近一直很忙!但是还是抽空学习啦下! 前段时间匆匆忙忙的把0day2上的堆溢出实验做啦! 可能当时太浮躁啦,很多细节没注意!结果:实验结果很不满意!所以就有啦这一篇!! 上一篇是发布在cnblogs.com的.后来管理提醒我,我们不讨论这种技术!旧书重温:0day2[7]堆溢出实验(很失败的一篇) 所以来 F4ck 发布吧! 0day2第五篇 堆溢出利用! 这章节,我细读啦不下3遍! 但是还是感觉有些生疏,所以要想把这个实验做好!一定要把此章节搞明白! 文章开始 0x01. 0…
昨晚经过一番努力,又把第六章的内容温习了一遍! 随手,做了一个实验!狙击windows的异常处理, 顺便也把过程记录了下来!省事!(有图) 今早,论坛一直无法打开! 就推迟到了现在! 哈哈 正题: 第一个实验就是 狙击windows的异常处理 那么首先,你必须理解什么是windows异常处理 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 接下来我们构造 示例代码 #include &q…
在这章中,我们将学习如何创建一个管理图片的新实体,如何使用HTML表单上传图片文件,并使用多对多关系将它们和产品关联起来,如何将图片存储在文件系统中.在这章中,我们还会学习更加复杂的异常处理,如何向模型添加自定义错误,然后向用户显示错误信息.在本章使用的产品图片可以在Apress站点中的第6章的代码中获得. 注意:如果你想按照本章的代码编写示例,你必须完成第五章或者直接从www.apress.com下载第五章的源代码. 6.1 创建一个用于存储图片名称的实体 对于本项目,我们打算使用文件系统将图…
Python第六章__class面向对象编程与异常处理 欢迎加入Linux_Python学习群  群号:478616847 目录: 面向对象的程序设计 类和对象 封装 继承与派生 多态与多态性 特性property 静态方法与类方法 异常处理 一.面向对象的程序设计 在Python中大家一定听过一句话,叫做一切皆对象,字典.序列.数字和字符串都是根据类来创建的,在python中面向对象(object)编程是python的 核心概念,类(class)最终解释了面向对象编程思想(OOP),同样类也是…
一些控制脚本的方式:向脚本发送信号.修改脚本优先级,在脚本运行时切换到运行模式 16.1 处理信号 linux利用信号与运行在系统中的进程进行通信. 也可以通过对脚本进行编程,使其在收到特定信号时执行某些命令.从而控制脚本的操作. 16.1.1 重温Linux信号 比如下面这些常见的: 信号   值         描述 1    SIGUP     挂起进程 2    SIGINT     终止进程 3    SIGOUT    停止进程 9    SIGKILL    无条件终止进程 15 …
第六章P2P技术及应用 P2P技术在我们日常生活中非常实用,例如我们常用的QQ.PPLive.BitTorrent就是基于P2P技术研发.下面将本章中的重点内容进行归纳. 文章中的Why表示产生的背景,也就是说为什么会产生该技术,What表示该技术是什么,How表示该技术是如何使用的.以下将用字母表示各问题. 1)P2P技术: Why:早期非对等结构网络操作系统主要共享的资源是硬件.软件与数据,而随着计算机的发展,PC的硬件配置日益提高,硬件资源已经足够强大,矛盾发生转变.用户希望共享数据.音乐…
第六章 HTTP首部 HTTP首部包括:请求行<方法,URI,版本号>/响应行<版本,状态码>.请求/响应首部字段.通用首部字段.实体首部字段 1.HTTP首部字段 HTTP首部字段结构:首部字段名:字段值. [请求首部字段]: [响应首部字段]: [通用首部字段]:请求报文和响应报文都会使用的首部. [实体首部字段]:针对请求报文和响应报文的实体部分.补充了资源内容更新时间等. [非HTTP/1.1首部字段]:Cookie.Set-Cookie.Content-Dispositi…