C艹函数与结构体】的更多相关文章

传递指针 代码: #include <iostream> #include <cmath> struct polar{ double distance; double angle; }; struct rect{ double x; double y; }; void rect_to_polar(const rect * pxy, polar * pda); void show_polar(const polar * pda); int main(int argc, char co…
为了调试LCD,在英倍特的板子上烧Atmel的sam3s-ek_demo_1.4_source示例代码.LCD显示正常了,却找不到LCD的驱动究竟在哪. 花了好久,追踪到了这个执行过程. 进入main函数--_SetupHardware()----DISP_Initialize() ----_aDISP_Backends[DISP_BACKEND_ILI9325]=&sDISP_Backend_ILI9325 ; static __no_init SDISPBackend* _aDISP_Bac…
struct--------构造函数对结构体初始化的影响. 没有构造函数时使用如下: struct ClassBook{  int number;  int age; }; int main() {  //以下两方式都对  ClassBook bookst={1005,10};//或者ClassBook bookst;bookst.number=1001;bookst.age=10;  cout<<bookst.number<<"\t"<<books…
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数.宏和变量. 例如:#include"UnityCG.cginc" 包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes 知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1.UnityCG.cginc…
题目描述 每天第一个到机房的人要把门打开,最后一个离开的人要把门关好.现有一堆杂乱的机房签到.签离记录,请根据记录找出当天开门和关门的人. 输入描述: 每天的记录在第一行给出记录的条目数M (M > 0 ),下面是M行,每行的格式为 证件号码 签到时间 签离时间 其中时间按"小时:分钟:秒钟"(各占2位)给出,证件号码是长度不超过15的字符串. 输出描述: 对每一天的记录输出1行,即当天开门和关门人的证件号码,中间用1空格分隔. 注意:在裁判的标准测试输入中,所有记录保证完整,每…
转载请注明出处:windeal专栏 Linux 下 可以使用ioctl()函数 以及 结构体 struct ifreq  结构体struct ifconf来获取网络接口的各种信息. ioctl 首先看ioctl()用法 ioctl()原型如下: #include <sys/ioctl.h> int ioctl(int fd, int request, ...); 参数:     fd     : 文件描述符 request:  表示要请求的信息.如IP地址.网络掩码等      ...    …
函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…
一.函数 Go中函数是一等(first-class)类型.我们可以把函数当作值来传递和使用.Go中的函数可以返回多个结果.  函数类型字面量由关键字func.由圆括号包裹声明列表.空格以及可以由圆括号包裹的结果声明列表组成.其中参数声明列表中的单个参数声明之间是由英文逗号分隔的.每个参数声明由参数名称.空格和参数类型组成.参数声明列表中的参数名称是可以被统一省略的.结果声明列表的编写方式与此相同.结果声明列表中的结果也是可以被省略的,并且在只有一个无名称的结果声明时还可以省略括号.例: func…
一.函数 函数声明 // 声明语法 func funcName (paramName paramType, ...) (returnType, returnType...) { // do something } // eg: 斐波那契数列(递归) func fibonacci(n int) int { { return n } else { ) + fibonacci(n-) } } // 包括:普通函数.lambda函数(匿名函数).方法 函数返回值 // 一个返回值的函数 func max…
我定义了一个结构体,想要在函数中改变结构体的值,记录一下,以防忘记 ep: type Matrix struct{ rowlen int columnlen int list []int } 这是一个矩阵的结构体 函数传参格式 func main(){ var first Matrix func_name_you(&first) } func func_name_you(first *Matrix){ -- } 记得调用函数处要&+变量名 函数参数声明处要*+变量类型…