一.问题来源: 接触Openlayers 一段时间了,最近做了一个农业产业系统,项目中涉及到产业图例,最后考虑用canvas来绘制图例图像.当中带图片的图例移动时,图片会实现闪烁留白情况.闪烁是因为绘制图片本身的复杂性,导致canvas绘制频率和浏览器绘制频率不同步,出现图片出不来或者延迟出现,这过程中间就出现了空白显示为canvas底图颜色白色的情况.这里说的闪烁是,在单击地图移动图例时,文字前面的图片并没有出来.但是单击地图准备移动图例时别松开鼠标图片能出来,这个有点奇怪.... 有些解决方…
效果如下图所示 保存在sd卡上的文件为 手机上显示效果为: 1>>在Manifest文件中增加相应权限 <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <!-- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="…
由于网上很多都是用很多算法和逻辑使用canvas进行绘制,但有时也无法解决一些小众需求 . 为了满足需求不能写运算纯手写,感觉真的很浪费时间,只有自己踩过的坑,才不想看到别人也被坑.我很懒,也想过弄个工具,目前先放代码吧,方便需要的人copy. <canvas> H5标签,只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. lineTo() 方法 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条 bezierCurveTo() 方法  通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点 提…
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈.需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环. 原始绘制方法 首先定义了很多Circle对象,在遍历循环中调用该对象的draw方法.代码如下: for (var i = 0; i < column; i++) { for (var j = 0; j < row; j++) { var circle = new Circle({ x: 8 * i + 3, y: 8 * j + 3, radius: 3 }) box.push(ci…
1.canvas自带的绘制椭圆的方法 ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是后来添加的, 参数的意思:(起点x.起点y,半径x,半径y,旋转的角度,起始角,结果角,顺时针还是逆时针) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"&…
一.Canvas标签: 1.HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成. 2.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形. 3.可以通过多种方法通过Canvas绘制路径.盒.圆.字符以及添加图像. 二.Canvas绘制图形 1.绘制矩形 2.绘制圆形 3.moveTo和lineTo 4.使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线 5.绘制线性渐变 6.绘制径向渐变 7.绘制变形图形 8.绘制图形合成gloablComp…
这里用canvas实现了两个简单的图表,用到了canvas的基本用法,效果如下 新建 chart.js 文件,封装绘制方法 构造方法 function myChart(config){ this.width = config.width > 300 ? config.width : 200 //图表宽度 this.height = config.height > 200 ? config.height : 200 //图表高度 this.el = config.el //容器DOM元素 thi…
效果: 素材: 源码:(一般的绘制方式) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制序列帧动画</title> </head> <body> <canvas id="demo"></canvas> <button type…
AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 图形种类 目前我们软件可以绘制出来的形状有如下这几种,作为开发者我们一直想支持用户可以拖拽的类似word里面图形库,但目前还没有找到比较合适的库. 下图中所有的图形都是我们自己写代码在canvas上绘制方法出来的,可以改变实心/空心,改变颜色,大小宽高,线条弯曲度,透明度等. 父类shape类 实现的代码如下:所有的图形均继承自shape类,而shape类继承自CommonElement,shape中的所有图形添加到画布上都是一个…
Canvas:绘制路径 绘制路径 图形的基本元素是路径.路径是[通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的]点的集合.一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的. 使用路径绘制图形需要一些额外的步骤. 首先,你需要创建路径起始点. 然后你使用画图命令去绘制路径. 之后把路径进行封闭. 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形. 函数解释 beginPath() [说明]:清空子路径列表,并新建一条路径. [例子]:绘制两条颜色不同的直线. const canvas = docume…