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Unity3D学习笔记(二十二):ScrollView和事件接口
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Unity3D学习笔记(十二):2D模式和异步资源加载
2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴 精灵图片设置 Normal map,法线贴图,更有立体感 Sprite (2D and UI),2D精灵贴图,有两种用途 1.当做UI贴图 2.当做2D精灵直接作为游戏物体 Sprite Mode:精灵模式 Single:单图模式,一张2D精灵贴图 Multiple:多图模式,图集,切图,切成一张张小图,序列帧图片 Polygon:多边形模式 多图模式点精灵编辑器,切图 1.自动切,根据图片的Alpha透明通道,图片的轮廓 缺点:中心…
VSTO 学习笔记(十二)自定义公式与Ribbon
原文:VSTO 学习笔记(十二)自定义公式与Ribbon 这几天工作中在开发一个Excel插件,包含自定义公式,根据条件从数据库中查询结果.这次我们来做一个简单的测试,达到类似的目的. 即在Excel 2010中添加一个Ribbon,包含4个自定义公式:仅仅是示例公式加减乘除. 最终效果: 测试代码下载 1.解决方案包含两个项目: ExcelAddIn:Excel 插件 ExcelUDF:Excel 自定义公式 2.首先创建一个Excel 2010 Add-in项目: 3.添加一个可视化Ribb…
汇编入门学习笔记 (十二)—— int指令、port
疯狂的暑假学习之 汇编入门学习笔记 (十二)-- int指令.port 參考: <汇编语言> 王爽 第13.14章 一.int指令 1. int指令引发的中断 int n指令,相当于引发一个n号中断. 运行过程相当于: (1)取中断类型吗n. (2)标志寄存器入栈:设置IF=0,TF=0. (3)CS.IP入栈 (4)(IP)=(n*4),(CS)=(n*4+2) 样例1:编写.安装中断7ch.实现求一个word型数据的平方,用ax存放这个数据. assume cs:code code s…
Binder学习笔记(十二)—— binder_transaction(...)都干了什么?
binder_open(...)都干了什么? 在回答binder_transaction(...)之前,还有一些基础设施要去探究,比如binder_open(...),binder_mmap(...),这些调用是在打开设备文件/dev/binder之后必须完成的程式化操作,而在它们内部需要做一些数据结构的准备.首先来看binder_open(...) kernel/drivers/staging/android/binder.c:2979 static int binder_open(struc…
Unity3D学习笔记(二十二):ScrollView和事件接口
昨天问题 InputField光标被遮挡问题:背景图片输入层级高于光标的层级,把光标弄成子物体,子物体层级高 自制的滑动框,选项怎么对齐,把Template的Pivot.y改为1 分辨率的区别:16:9和1920x1080 16:9,屏幕像素按比例缩放,文本会变模糊 1920x1080,屏幕像素是固定的 Canvas Group:控制一组UI的某些属性(所有子物体的UI组件的属性) Alpha:改变所有子物体的透明通道,0不显示,1显示 Interactable:改变所有子物体的交互状态,可交互…
java之jvm学习笔记六-十二(实践写自己的安全管理器)(jar包的代码认证和签名) (实践对jar包的代码签名) (策略文件)(策略和保护域) (访问控制器) (访问控制器的栈校验机制) (jvm基本结构)
java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessController的checkPerssiom方法,访问控制器AccessController的栈检查机制又遍历整个 PerssiomCollection来判断具体拥有什么权限一旦发现栈中一个权限不允许的时候抛出异常否则简单的返回,这个过程实际上比我的描述要复杂 得多,这里我只是简单的一句带过,因为这…
Android学习笔记(十二)——实战:制作一个聊天界面
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
MySQL数据库学习笔记(十二)----开源工具DbUtils的使用(数据库的增删改查)
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4085684.html [正文] 这一周状态不太好,连续打了几天的点滴,所以博客中断了一个星期,现在继续. 我们在之前的几篇文章中学习了JDBC对数据库的增删改查.其实在实际开发中,一般都是使用第三方工具类,但是只有将之前的基础学习好了,在使用开源工具的时才能得心应手.如果对JDBC基础不太清楚,或…
如鹏网学习笔记(十二)HTML5
一.HTML5简介 HTML5是HTML语言第五次修改产生的新的HTML语言版本 改进主要包括: 增加新的HTML标签或者属性.新的CSS样式属性.新的JavaScript API等.同时删除了一些过时的和样式相关的HTML标签和属性 给网页带来了新的特性: 多媒体支持.本地存储.图形绘制和样式特效等 二.新的多媒体标签 1,<video> 用来在页面播放视频 部分属性: src 要播放的视频的地址 width 设置播放器的宽度,单位px height 设置播放器的高度,单位px contro…
o'Reill的SVG精髓(第二版)学习笔记——第十二章
第十二章 SVG动画 12.1动画基础 SVG的动画特性基于万维网联盟的“同步多媒体集成语言”(SMIL)规范(http://www.w3.org/TR/SMIL3). 在这个动画系统中,我们可以指定想要进行动画的属性(比如颜色.动作或者变形属性)的起始值和结束值,以及动画的开始时间和持续时间. http://oreillymedia.github.io/svg-essentials-examples/ch12/simple_animation.html <!-- 收缩矩形 --> <s…