[UE4]射击和直线追踪】的更多相关文章

只有有朝向的组件(如character.Controller等)才能动态获取到朝向,在编辑视图中会有一个箭头表示正前方: 如果是没有朝向的组件(如摄像机),则获取到的朝向永远是固定的…
一.射击起点,这个简单,一般是以角色的相机位置为作为射击起点,而不是枪口的位置作为起点 二.射击终点,角色朝向 * 射击距离 + 射击起点 角色朝向:单位向量 角色朝向 * 射击距离:向量长度 向量长度 + 射击起点:向量起点平移到“射击起点”位置…
尝试使用了下blueprint,不知道是bug还是不熟悉,blueprint有些地方运行的跟逻辑不太一样.不管ue4目前,快速做原型倒是蛮方便的.就等着官方发更多教程讲述关于新的matinee,Navmesh,AI,这些怎么使用了. 官网的资料还不够详细... 有兴趣可以加群:3866837 讨论…
前言   根据UE4官方文档的介绍,UE4引擎在架构时就已经考虑到了多人游戏的情景,多人游戏基于客户端-服务器模式(CS模式).也就是说,会有一个服务器担当游戏状态的主控者,而连接的客户端将保持近似的副本.服务器是UE4多人游戏的一个重要部分,其作用是:做出所有重要决定,包含所有的主控状态.处理客户端连接.转移到新的地图以及处理比赛开始/结束时的总体游戏流程.   服务器的功能开发在UE4中也非常简单,UE4本身是支持客户端/服务器逻辑混合开发的,在蓝图中创建好自定义事件(Custom Even…
Spawn Decal At Location.Spawn Decal Attached 在指定的位置生成一个材质贴上去 产生随意旋转角度…
课时1:案例演示 05:12 课时2:工程准备 07:35 (把一个项目从一个工程移动到另一个工程) 1.新建一个空白工程,不包含初学者内容 2.选择我们要复制的工程,按右键,如下图: 复制到新工程的content文件夹 课时3:蓝图类 08:07 课时4:蓝图类的编译和保存 05:44 课时5:开始游戏 08:14 课时6:动画蓝图 07:47 课时7:向前移动 06:49 课时8:向量 05:03 课时9:用向量表示方向 09:23 课时10:自由移动 04:22 课时11:roll·pit…
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .katex-html { display: block; } .katex-display > .katex > .katex-html > .tag { position: absolute; right: 0px; } .katex { font: 1.21em/1.2 KaTeX_M…
回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频:   不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本的游戏玩法.并且使用门槛极低,只要熟悉蓝图的API,通过"拖拖,连连"就能完成游戏玩法的开发,对游戏策划(设计师)及其友好,与C++相比,生产效率极高. 多武器系统   目前的游戏设定是开场后,角色身上就自动装…
1.寻找敌人 2.如果没有找到,等待2秒,跳转到1 3.如果找到了,走向敌人 4.走向敌人的过程中,如果看见敌人了,则射击 5.如果敌人没有了,则跳转到1…
>_<:AI introduction. >_<:According the plane position (nowX,nowY) relative to birds' position (p[i].x,p[i].y)  automaticly change birds' position. //贴上小鸟 SelectObject(bufdc,bird); ;i<;i++){ !=){ ) p[i].y-=; else p[i].y+=; ) p[i].x-=; else p…