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1,shader model 3.0 只有256个常量寄存器,32个临时寄存器.对应dx9, opengl2.0, opengles2.0 2,shader model 4.0 有65536个寄存器,4096个临时寄存器.对应dx10以上,opengl3.0以上,opengles3.0以上 3,dx10时代的硬件,显卡,GPU有多个多处理器(Streaming Multiprocessor),每个多处理器的寄存器数量达64k,即65536个) 以上是查资料和实践经验的结合推理,可能有不准确之处…
---恢复内容开始--- FS寄存器指向:偏移 说明000 指向SEH链指针004 线程堆栈顶部008 线程堆栈底部00C SubSystemTib010 FiberData014 ArbitraryUserPointer018 TEB地址020 进程PID024 线程ID02C 指向线程局部存储指针030 PEB结构地址(进程结构)034 上个错误号 PEB(Process Environment Block,进程环境块)存放进程信息,每个进程都有自己的PEB信息.位于用户地址空间. TEB(…
X86-64寄存器和栈帧 概要 说到x86-64,总不免要说说AMD的牛逼,x86-64是x86系列中集大成者,继承了向后兼容的优良传统,最早由AMD公司提出,代号AMD64:正是由于能向后兼容,AMD公司打了一场漂亮翻身战.导致Intel不得不转而生产兼容AMD64的CPU.这是IT行业以弱胜强的经典战役.不过,大家为了名称延续性,更习惯称这种系统结构为x86-64. X86-64在向后兼容的同时,更主要的是注入了全新的特性,特别的:x86-64有两种工作模式,32位OS既可以跑在传统模式中,…
GPU 编程可以称为异构编程,最近由于机器学习的火热,很多模型越来越依赖于GPU来进行加速运算,所以异构计算的位置越来越重要:异构编程,主要是指CPU+GPU或者CPU+其他设备(FPGA等)协同计算.当前的计算模型中,CPU主要用来进行通用计算,其更多的是注重控制,我们可以通过GPU和FPGA等做专用的计算. CPU负责逻辑性强的事物处理和串行计算,GPU则专注于执行高度线程化的并行处理任务(大规模计算任务) 编程框架: C++ AMP:Accelerator Massive Parallel…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22446971 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 分段机制 •分段提供了隔绝各个代码.数据和堆栈区域的机制,因此多个程序(或任务)可以运行在同一个处理器上而不会互相干扰. •在内存分段系统中,一个程序的逻辑地址通过分段机制自动地映射到中间层的4GB(232B)线性地址空间中.程序每次对内存的引用都是对内存段中…
本文来自于Dev Club 开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ffdc0569a1191bce8a63 作者:章未哲——腾讯SNG质量部 背景 我们在安卓上进行性能测试时,如果想获取CPU以及内存等常用性能指标,linux系统自身就提供了现成的方法,谷歌官方甚至公司内部也都提供了大量功能强大的分析工具.而相比之下,想要获取GPU的相关指标则没那么容易,甚至我们对GPU应该使用什么指标衡量都几乎一无所知.这一方面是由于系统没有提供…
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功能:通过修改EIP寄存器实现32位程序的DLL注入(如果是64位,记得自己对应修改汇编代码部分) 原理: 挂起目标进程,停止目标进程EIP的变换,在目标进程开启空间,然后把相关的指令机器码和数据拷贝到里面去,然后修改目标进程EIP使其强行跳转到我们拷贝进去的相关机器码位置,执行相关,然后跳转回来.下面的例子是实现DLL注入, 但是和平时说的远程代码注入在注入的逻辑上不同,但是同时都是用到了一个重要的结论就是:很多系统dll的导出函数地址在不同进程中,是一样的. */ /* 思路 修改EID实现…
写在前面 本文叙述了在Ubuntu16.04 Server下安装CUDA8.0,cuDNN6.0以及源码编译安装TensorFlow1.4.0(GPU版)的亲身经历,包括遇到的问题及解决办法,也有一些自己的经验,希望能对读者有所帮助.期间参考了许多前人的文章,后文会一一附上链接,在此先行谢过.在下能力有限,经验不足,请大家多多指教. 关键词:Ubuntu16.04 Server   深度学习环境搭建   安装   显卡驱动   CUDA8.0   cuDNN6.0   Bazel   源码编译 …
功能:通过修改EIP寄存器实现32位程序的DLL注入 <如果是64位 记得自己对应修改汇编代码部分> 原理:挂起目标进程,停止目标进程EIP的变换,在目标进程开启空间,然后把相关的指令机器码和数据拷贝到里面去,然后修改目标进程EIP使其强行跳转到我们拷贝进去的相关机器码位置,执行相关,然后跳转回来.下面的例子是实现DLL注入,但是和平时说的远程代码注入在注入的逻辑上不同,但是同时都是用到了一个重要的结论就是:很多系统dll的导出函数地址在不同进程中,是一样的. 思路 : 修改EID实现代码注入…