在iOS中获取UIView的所有层级结构 应用场景 在实际 iOS 开发中,很多时候都需要知道某个 UI 控件中包含哪些子控件,并且分清楚它们的层级结构和自个的 frame 以及 bounds ,以便我们完成复杂的 UI 布局,下面的代码就能很方便的获取某个 UI 控件的所有的层级结构,我们可以用它计算,然后把结果写入到本地磁盘,导出成XML文件,这样我们就可以很直观的看出它内部的细节. /** * 返回传入veiw的所有层级结构 * * @param view 需要获取层级结构的view *…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11490.html 一.准备工作 需要准备什么环境 xcode,iOS8+ 本例子实现什么功能 主要实现手势密码设置,验证 二.程序实现 程序目录 实现思路及设计与代码 1 .分析问题 要实现该功能,难点在于,我们该怎么去实现线条的绘制.既然是手势移动,那么我们肯定会在移动过程中一直进行绘制,这样的话,我们就有两种选择: 1 touch事件 - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>…
iOS 让视图UIView 单独显示某一侧的边框线   有时候需要让view显示某一侧的边框线,这时设置layer的border是达不到效果的.在网上查阅资料发现有一个投机取巧的办法,原理是给view的layer再添加一个layer,让这个layer充当边框线的角色.根据这个方法我写了一个函数,有需要的朋友可以拿去试下. - (void)setBorderWithView:(UIView *)view top:(BOOL)top left:(BOOL)left bottom:(BOOL)bott…
基础 UI(user interface)是用户界面:iOS的应用是由各种各样的UI控件组成 UIWindow就是一个窗口,学的第一个基础类,就是一个容器,可以在容器上放不同的内容,每个app都需要借助Window将内容展现给用户 UIView是视图,代表屏幕上的一个矩形区域 UIView和UIWindow除了继承外没有其他关系,window是窗口,上面赋着UIView,平常看不见UIWindow,我们用的self是系统建的UIView 一般不要直接在UIWindow上直接加视图 创建视图:1.…
一.UI编程概述      1.UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写.      2.UI设计则是指对软件的人机交互.操作逻辑.界面美观的整体设计.      3.软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计. 二.UIWindow      1.含义:管理和协调应用程序的显示.      2.UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView.      3.一般应用程序只有一个UIWindow对象.      4.UIWindow对象有两种方式创建:…
UIView拥有一个viewWithTag:(int)findTag方法,调用方式为[MyView viewWithTag:整形数字]该方法返回tag == findTag的控件.ios控件中允许多个控件的tag相同,该方法实现步骤如下: 1.如果MyView的tag值等于需要寻找的tag值,则返回MyView本身: 2.如果MyView的tag值不等于需要寻找的tag值,则查找MyView的子控件,即遍历MyView.subviews数组: 3.遍历MyView.subviews数组时,返回第…
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗.本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画. 一.使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beg…
思路: 1.画9个按钮,通过按钮的选中状态控制按钮. 2.连线通过贝塞尔曲线绘制. 3.校验密码通过给按钮绑定tag值判断. 主要代码: OC版本: // // NineLockView.m // lockView // // Created by Shaoting Zhou on 2018/1/24. // Copyright © 2018年 Shaoting Zhou. All rights reserved. // #import "NineLockView.h" CGFloat…
首先,介绍一下UIView相关的动画. UIView普通动画: [UIView beginAnimations: context:]; [UIView commitAnimations]; 动画属性设置: //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:(nullable id)]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAni…
iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画.UIView动画封装在UIView的Category中,主要实现一些简单和常用的动画.UIView动画是对核心动画进行了一层封装,所以最终动画还是通过Core Animation的接口实现. 主要的动画效果都可以通过UIView动画和Core Animation实现,在技术上如何选择呢? 1.简单…