cocos2d-x之计时器初试】的更多相关文章

bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); label=LabelTTF::create("daochong","Courier",30); addChild(label); //scheduleUpdate(); schedule(schedule_…
首先写一个计时器的头文件GameTimer.h: #ifndef _GAME_TIMER_H_ #define _GAME_TIMER_H_ #include "cocos2d.h" class GameTimer : public cocos2d::Node { public:  GameTimer(); virtual ~GameTimer(); static GameTimer* createTimer(float time); void update(float delta);…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
从本质上说,Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵.动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程.Cocos2d-x为保证游戏能方便地移植到不同平台上,又在此基础上做了很多扩展,包括一套Objective-C风格的基础类系.平台无关的多点触摸协议.重力感应和音频系统等. 接下来,我们将简单介绍一下Cocos2d的特性. 流程控制(flow control):非常容易管理不同场景(scene)之间的流程控制. 精灵(sprite):快速而方便的精灵用于显示一切可见的元…
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite…
一.scheduleUpdate 1.scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update(float dt)函数. 首先在头文件里定义update函数:void update(float dt): 接下来在cpp文件里的初始化函数调用scheduleUpdate()函数: 实现update更新函数. 2.schedule:其作用于scheduleUpdate()函数同样,可是…
前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite.h&qu…
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也是作者认为最核心的类——CCNode. 之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点.Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的.,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 开发FlyBird其实非常的简单,在游戏的核心部分,我们需要实现的只有: 创建一个物理世界(世界设置重力加速度) 在物理世界中添加一个动态的刚体(小鸟) 在物理世界中添加一个静态的刚体(地板)和一个顶部边界(Edge) 在物理世界中添加一对浮动的刚体(Pipe),并设置线速度 设置每次点击屏幕小鸟上升的加速度 为了游戏的完整,我们还可以适当的添加一些功能进去: 添加主界面,主界面包含开始游戏,退出,查看历史最高分,游戏介绍等等 添加历…
可能我们在开发中会时常用到计时器这玩意儿,比如在录像的时候,我们可能需要在右上角显示一个计时器.这个东西其实实现起来非常简单. 只需要用一个控件Chronometer,是的,就这么简单,我都不好意思讲述一下了. <Chronometer android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:format="%s" android:id…