首先参照前面的<Blender的单位:一图弄懂Blender的单位>设置好自己环境的长度单位. 下面的注意事项,没有先后关系,遇到的就会补充. 1. 模型需要进行布尔计算前,在物件我是下,检查是否有位移,旋转,比例参数未应用的. 若有,需要Ctrl+A应用这些改变后再进行布尔计算. 2. 编辑模式下,E挤出平面S缩放只能输入比例,需要计算,比较麻烦.可以适当使用I插入面,输入数量为内插面与外表面的长度距离. 3. 导出stl文件前,Alt+H确保没有多余的物件.也可在右上角的大纲视图查看,是否…