SeaJS 模块化加载框架使用】的更多相关文章

SeaJS 是一个遵循 CMD 规范的模块化加载框架 CommonJS,CMD,AMD等规范后文会提到,这里主要先了解如何在代码中使用. 如果你有使用过nodejs ,那么理解起来就容易多了. 我们通过sea.js来加载我们定义的模块(这会儿遵循CMD规范)并使用相应的数据. 首先,当然是要下载sea.js,可以直接去http://seajs.org/docs/#downloads 直接下载代码包,解压后 在 /dist/目录下可以 找到 sea.js CMD规范是懒加载,按需加载,也就是在re…
seajs是模块化加载框架.seajs.org已经打不开了,seajs的github.seajs速查文档 <!--如果完成下面4步,则seajs掌握了80%js模块化1.引入seajs的库 :<script type="text/javascript" src="sea/sea.js"></script>2.如何变成模块define:一个文件就是一个模块.如下utils文件 define(function(require, export…
RequireJS 是一个遵循 AMD 规范的模块化加载框架 与上文seajs一样,这里简单介绍其相关用法 同样的,首先是下载好 require.js --> http://requirejs.org/docs/download.html#requirejs AMD规范是预加载,也就是说会马上将所有模块全加载. 写法跟seajs也类似,只不过 当需要包含模块时,一般会将模块名置入第一个参数.而不是直接require  详见 (新版本的也有CMD版require包含依赖的方式,但本质还是一样,下面…
web应用越变的庞大,模块化越显得重要,尤其Nodejs的流行,Javascript不限用于浏览器,还用于后台或其他场景时,没有Class,没有 Package的Javascript语言变得难以管理,于是出现CommonJS项目,提出了一些规范模块化的写法,在Nodejs中普遍应用,同样浏览器端也出现了类似的解决方案,并结合浏览器异步加载的特性,有RequireJS提出的AMD(Asynchronous Module Definition)规范,以及SeaJS提出的CMD(Common Modu…
javascript模块加载框架seajs详解 SeaJS是一个遵循commonJS规范的javascript模块加载框架,可以实现javascript的模块化开发和模块化加载(模块可按需加载或全部加载). SeaJS可以和jQuery完美集成,使用SeaJS可提高javascript的可读性和清晰度,解决javascript编程中繁杂的依赖关系(大项目中js的数量众多和依赖关系复杂比较明显) SeaJS的作者是淘宝前端工程师玉伯. SeaJS本身遵循KISS(Keep It Simple, S…
SeaJS是一个遵循commonJS规范的javascript模块加载框架,可以实现javascript的模块化开发和模块化加载(模块可按需加载或全部加载).SeaJS可以和jQuery完美集成,使用SeaJS可提高javascript的可读性和清晰度,解决javascript编程中繁杂的依赖关系(大项目中js的数量众多和依赖关系复杂比较明显)SeaJS的作者是淘宝前端工程师玉伯.SeaJS本身遵循KISS(Keep It Simple, Stupid)理念进行开发,其本身仅有个位数的API,因…
SeaJS是一个遵循CMD规范的JavaScript模块加载框架,可以实现JavaScript的模块化开发及加载机制. 与jQuery等JavaScript框架不同,SeaJS不会扩展封装语言特性,而只是实现JavaScript的模块化及按模块加载.SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载,将前端工程师从繁重的JavaScript文件及对象依赖处理中解放出来,可以专注于代码本身的逻辑.SeaJS可以与jQuery这类框架完美集成.使用SeaJS可以提高Java…
背景 自es6以前,JavaScript是天生模块化缺失的,即缺少类似后端语言的class, 作用域也只以函数作为区分.这与早期js的语言定位有关, 作为一个只需要在网页中嵌入几十上百行代码来实现一些基本的交互效果的脚本语言, 确实用不着严格的组织代码规范.但是随着时代的发展,js承担的任务越来越重, 从原先的script引入几十行代码即可的状态变成现在多人协作文件众多的地步, 管理和组织代码的难度越来越大,模块化的需求也越来越迫切. 在此背景下,众多的模块化加载器便应运而生. 模块化规范和实现…
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit…
是一篇关于javascript模块化AMD,CMD,CommonJS的学习总结,作为记录也给同样对三种方式有疑问的童鞋们,有不对或者偏差之处,望各位大神指出,不胜感激. 本篇默认读者大概知道require,seajs的用法(AMD,CMD用法),所以没有加入使用语法. 1.为何而生: 这三个规范都是为javascript模块化加载而生的,都是在用到或者预计要用到某些模块时候加载该模块,使得大量的系统巨大的庞杂的代码得以很好的组织和管理.模块化使得我们在使用和管理代码的时候不那么混乱,而且也方便了…
一.模块规范 说到模块化加载,就不得先说一说模块规范.模块规范是用来约束每个模块,让其必须按照一定的格式编写.AMD,CMD,CommonJS 是目前最常用的三种模块化书写规范.  1.AMD(Asynchronous Module Definition):异步模块定义,所谓异步是指模块和模块的依赖可以被异步加载,他们的加载不会影响它后面语句的运行.有效避免了采用同步加载方式中导致的页面假死现象.AMD代表:RequireJS.   它主要有两个接口:define 和 require.defin…
Javascript模块化编程,已经成为一个迫切的需求.理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块. Javascript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现”模块”的效果. CommonJS CommonJS定义的模块分为:  模块引用(require)    模块输出(exports)       模块标识(module) CommonJS Modules有1.0.1.1.1.1.1三个版本: Node.js.SproutCore实现了 Modules…
文章提纲: 第一部分:介绍模块规范及之间区别 第二部分:以 node.js 实现模块化规范 源码,深入学习. 一.模块规范 说到模块化加载,就不得先说一说模块规范.模块规范是用来约束每个模块,让其必须按照一定的格式编写.AMD,CMD,CommonJS 是目前最常用的三种模块化书写规范.  1.AMD(Asynchronous Module Definition):异步模块定义,所谓异步是指模块和模块的依赖可以被异步加载,他们的加载不会影响它后面语句的运行.有效避免了采用同步加载方式中导致的页面…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…
大家都知道,安卓最大的特点就是开源化,这自然会产生很多十分好用的第三方API,而基本每一个APP都会与网络操作和缓存处理机制打交道,当然,你可以自己通过HttpUrlConnection再通过返回数据进行解析解决,而我们自己学的东西大多数情况下都没有针对网络很糟糕的情况进行优化.下面就给大家带来Square Inc这家有创新精神的公司留下的Retrofit网络加载库的使用! 项目已经同步至github:https://github.com/nanchen2251/retrofitDemo Ret…
前面在卓新科技有限公司实习的时候,在自己的爱吖头条APP中,在图片异步加载的时候和ListView的滑动中,总会出现卡顿,这是因为图片的缓存做的不是足够到位,在项目监理的帮助下,有使用Xutils框架下的图片加载,也有使用ImageLoader来实现,在今天在威哥的微信公众号了gank到了一个当前最强大的图片加载框架——Fresco. Fresco是Facebook发布的一款开源框架,号称是目前最强的Android图片加载库,在内存方面的表现极为优秀,既然有如此信心,对于Fresco的一些介绍,…
Frescoj说明:      facebook开源的针对android应用的图片加载框架,高效和功能齐全. 支持加载网络,本地存储和资源图片: 提供三级缓存(二级memory和一级internal storage): 支持JPEGs,PNGs,GIFs,WEBPs等,还支持Progressive JPEG,优秀的动画支持: 图片圆角,scale,自定义背景,overlays等等: 优秀的内存管理: 2.3(Gingerbread)或以上. ---------------------------…
几种动态加载的比较 1.Tinker 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/Tencent/tinker/ 使用:http://www.jianshu.com/p/f697cd91bf88/comments/5250950# 2.HotFix 用途:热修复 GitHub地址:https://github.com/dodola/HotFix 该项目是基于QQ空间终端开发团队的技术文章实现的 3.Small 用途:动态加载 GitHub地址:https://githu…
PS:Fresco这个框架出的有一阵子了,也是现在非常火的一款图片加载框架.听说内部实现的挺牛逼的,虽然自己还没研究原理.不过先学了一下基本的功能,感受了一下这个框架的强大之处.本篇只说一下在xml中设置属性的相关用法. 0.引入Fresco以及相关注意事项. 1.PlaceHolderImage占位图 2.FailureImage加载失败时显示的图片 3.RetryImage重新加载的图片 4.ProgressBarImage加载时显示的进度图片 5.BackgroundImage背景图 6.…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.…
动态加载框架DL分析 插件化开发,主要解决三个问题1.动态加载未安装的apk,dex,jar等文件2.activity生命周期的问题,还有service3.Android的资源调用的问题 简单说一下怎样解决这三个问题,让插件化开发成为可能1.解决未安装的apk比较简单,用DexClassLoader就可以解决(原始的jar要用dx转换一下,不能直接加载)2.activity在未安装的apk中只是一个普通的类,生命周期不会被系统管理.解决这个问题就是在宿主apk注册代理activity,这个act…
一.Glide图片加载框架的简介 谷歌2014年开发者论坛会上介绍的图片加载框架,它让我们在处理不管是网路下载的图片还是本地的图片,减轻了很多工作量, 二.开发步骤: 1.添加链接库 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.代码编写,主要特性 Glide.with(context) .load(imgUrl) .dontAnimate() .skipMemoryCache(true) .diskCacheStrategy(DiskCac…
一.手写异步加载框架MyAsycnTask(核心原理) 1.我为大家手写了一个异步加载框架,涵盖了异步加载框架核心原理. MyAsycnTask.java import android.os.Handler; public abstract class MyAsycnTask { private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { postTask(); }; }…
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理2.采用异步方式来下载网络图片3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自动管…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/39937639 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 好久没有发布新的文章,这次打算发表一下我这几个月的一个核心研究成果:APK动态加载框架(DL).这段时间我致力于github的开源贡献,开源了2个比较有用且有意义的项目,一个是PinnedHeaderExpandableListView,另一个是APK动态加载框架.具体可以参见我的github:http…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete.ActionBar.PullToRresh逐步进入开发者的视野,想起11年的时候,基本项目中使用的UI还全都是Android提供的基础控件,少一点的动画+布局,下载和网络请求都是用HttpClient,图片加载当然也是下载后再使用,当时的程序资源可没有现在这么丰富,看看Github上开源的项目,现在的程序员应该感到幸福.…
在iOS的图片加载框架中,SDWebImage可谓是占据大半壁江山.它支持从网络中下载且缓存图片,并设置图片到对应的UIImageView控件或者UIButton控件.在项目中使用SDWebImage来管理图片加载相关操作可以极大地提高开发效率,让我们更加专注于业务逻辑实现. SDWebImage 概论 1.提供了一个UIImageView的category用来加载网络图片并且对网络图片的缓存进行管理 2.采用异步方式来下载网络图片 3.采用异步方式,使用memory+disk来缓存网络图片,自…
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬…
写在之前 原本打算是每周更新一篇博文,同时记录一周的生活状态,但是稍微工作忙一点就顾不上写博客了.悲催 还是说下最近的状况,最近两周一直在接公司申请的计费点, 沃商店,银贝壳,微信等等,然后就是不停的被人催促催促,真是一个头两个大.在这期间项目组还搞了个App会员登录系统,接受第三方登录,然后应用到现有的App当中,然后又是一阵狂Coding. 说道第三方登录,那必然会包含第三方用户信息,比如头像,昵称等,原本项目中就使用了Picasso框架,之前也没有太深入的研究它,借此机会就认真的研究了一下…
写在之前 上一篇博文写的是Android 图片加载框架Glide4.0源码完全解析(一),主要分析了Glide4.0源码中的with方法和load方法,原本打算是一起发布的,但是由于into方法复杂性远不是前两个方法所能比拟的,又不愿意马马虎虎的随便应付的写作,还是保持一贯的一步步深入的讲解,所以就提前发布了一篇,以减少篇幅. 正文 这篇是讲Glide源码中into方法的实现原理,可以说with和load方法只是做了前期的初始化配置工作,而真正意义上的图片加载就是在into方法中实现的,所以该方…