Unity3d中SendMessage 用法简单笔记】的更多相关文章

Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和父Object的Script用于向某个GameOb…
  Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和子Object的ScriptSendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions)  //自身和父Object的Script用于向某个Game…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 我们已经学了很多关于反射的内容,但是我们现在的反射并不能实时反射,即当反射物体移动时它们不…
php中我们一般是先声明一个类,然后用这个类去实例化对象!$this 的含义是表示实例化后的具体对象!$this->表示在类本身内部使用本类的属性或者方法.‘->’符号是“插入式解引用操作符”(infix dereference operator).换句话说,它是调用由引用传递参数的子程序的方法(当然,还有其它的作用).正如我们上面所提到的,在调用PHP的函数的时候,大部分参数都是通过引用传递的. 比如我们声明一个User类!它只含有一个属性 $name; <?php class Use…
extern可以实现多文件共享同一个变量.const常量.函数. 下面结合几个例子来讲一下extern的相关性质(下述皆为多文件编译): 例1: //file1.cpp #include<iostream> using namespace std; extern int count; int main(){ cout<<count<<endl; return 0; } //file2.cpp int count=3; ... 将两个文件一起编译,则输出会是3,因为fil…
转载自:http://www.cnblogs.com/cj695/p/3863142.html sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能讲讲其用法: 1.sort入门: 使用sort需要包含algorithm头文件,完整代码如下 #include<iostream> #include<vector> #include<…
sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能讲讲其用法: 1.sort入门: 使用sort需要包含algorithm头文件,完整代码如下 #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm>//貌似可以不用,但最好加上. using namespace std…
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自己研究研究. 经过不懈努力..O(∩_∩)O哈哈~..自我夸奖一下.终于搞定了.SimpleSocket.cs 由于笔者本身并不是专业的C#程序员.O(∩_∩)O哈哈~.大神就可以直接忽视这篇文章了.顾名思义.哈哈简单的Socket.给那些没接触的盆友参考借鉴下吧.服务社会了 注释一: 本例在编码上…
sort函数在使用中非常好用,也非常简单,而且效率与冒泡或者选择排序不是一个数量级.本文就sort函数在vector中的用法分为sort函数入门用法与自定义comp比较函数比较结构体这两个最基本的功能讲讲其用法: 1.sort入门: 使用sort需要包含algorithm头文件,完整代码如下 #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm>//貌似可以不用,但最好加上. using namespace std…
Spring中@Async用法 引言: 在Java应用中,绝大多数情况下都是通过同步的方式来实现交互处理的:但是在处理与第三方系统交互的时候,容易造成响应迟缓的情况,之前大部分都是使用多线程来完成此类任务,其实,在spring 3.x之后,就已经内置了@Async来完美解决这个问题,本文将完成介绍@Async的用法. 1.  何为异步调用? 在解释异步调用之前,我们先来看同步调用的定义:同步就是整个处理过程顺序执行,当各个过程都执行完毕,并返回结果. 异步调用则是只是发送了调用的指令,调用者无需…