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写了一个小的Qt网络程序,很简单,发送的网络消息除了字符串还有一个结构体.很简单的想到用memcpy()函数来将数据序列化为BYTE数组从而实现网络传输. 序列化是Java中一个概念,C中并没有,C++中后来引入了序列化和反序列化的概念.序列化是指将非系统类型的类的对象通过序列化操作转换成基本数据格式,从而达到便于网络传输或者文件读写的目的.反序列化是序列化的逆操作. 注:C/C++中BYTE与Char在内存中数据一样,形式相同,在Windef.h中有一行: typedef unsigned c…
1.需要使用多线程管理的例子 一个进程可以有一个或更多线程同时运行.线程可以看做是“轻量级进程”,进程完全由操作系统管理,线程即可以由操作系统管理,也可以由应用程序管理.Qt 使用QThread 来管理线程. QWidget *widget = new QWidget(this); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; widget->setLayout(layout); QLCDNumber *lcdNumber = new QLCDNumber(thi…
-----图形性能部分-----Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的.但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别不大,除非是有很多动画的复杂场景才能看出区别.不过在手机上或者嵌入式上,就会明显觉得widgets的渲染性能低了. 那么怎么办呢,Qt是不会抱死在widgets一个框架上的.所以Qt推出了Quick和…
今天给大家讲说一个新的东西,使用QT实现音频通信的功能,挺起来是不是很高大上啊,哈哈,实际上我们只是使用一些接口做一些简单的工作而已,并不是让你写一个传输协议和采集音频信息,好了,那我们就来说一说关于在QT中是实现音频通信的具体过程吧! 首先我们要是用到是UDP的通信协议和关于音频信息的采集类和标准的输入输出设别的类,那么我们分别是下面的几个类: QUdpSocket:在QT用用于udp通信的类 QAudioInput:音频采集的类 QIODevice:标准输入输出设备 QAudioOutput…
 新建项目13IO 13IO.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets network CONFIG += C++11 MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H   #include <QWidget>   class MyWidget : public QWidget {     Q_OBJECT public:     expli…
QT中使用MinGW 编译的protobuf库--包含库的生成和使用 0前言 1准备工作 2生成protobuf库文件 3在QT中测试protobuf的使用 4结语 0前言 最近要在QT中使用protobuf,于是需要编译protobuf静态库文件,导入qt使用,没想到过程非常曲折,各种报错各种坑,在网上参考了很多文章,最后终于成功了,现在将QT中使用protobuf的整个配置过程都写出来提供给大家,希望能够帮助到大家. 1准备工作 1.1 下载QT并安装 下载QT5.6.0,到D盘的QT文件夹…
Qt中使用Json需要一下几个类: QJsonValue            代表了json格式中的一个值 QJsonObject          代表了json格式的一个对象 QJsonArray            代表了json格式中的数组 QJsonDocument    用来读写json文件 QJsonParseError   用来表示json分析过程的错误 其中QJsonValue支持6中基本的数据类型: bool QJsonValue::Bool double QJsonVa…
 新建项目13IO 13IO.pro HEADERS += \ MyWidget.h SOURCES += \ MyWidget.cpp QT += gui widgets network CONFIG += C++11 MyWidget.h #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H   #include <QWidget>   class MyWidget : public QWidget {     Q_OBJECT public:     expli…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…