VC++2010 中Debug和Release配置】的更多相关文章

刚刚遇到了Release模式正常运行,而直接切换到Debug报错的问题,后来发现是Debug模式和Release模式配置不同造成的,再此记录一下解决方法: 1.项目属性->切换到Release模式->C/C++->常规->附加包含目录,拷贝文本到Debug模式下 2.项目属性->切换到Release模式->链接器->常规->附加库目录,—————————— 3.—————————————->链接器->输入->附加库依赖,——————————…
本以为这些无关紧要的 Debug与Release以及x86.x64.Any CPU 差点搞死人了. 看了以下博文才后怕,难怪我切换了一下模式,程序就pass了.... 转载: 1.https://www.cnblogs.com/xxn-180727/p/9442992.html 2.https://www.cnblogs.com/netserver/p/11106130.html 一.Debug与Release 1.  区别 Debug--调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比…
vc中debug和release的不同 收藏  在使用VC开发软件的过程中,正当要享受那种兴奋的时候突然发现:release与debug运行结果不一致,甚至出错,而release又不方便调试,真的是当头一棒啊,可是疼归疼,问题总要解决,下面将讲述一下我的几点经验,看看是不是其中之一: 1. 变量. 大家都知道,debug跟release在初始化变量时所做的操作是不同的,debug是将每个字节位都赋成0xcc(注1),而release的赋值近似于随机(我想是直接从内存中分配的,没有初始化过).这样…
在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release.两者之间如何取舍呢? 一.vs中debug和release的区别 1.Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序. 2.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. 3.debug程序通常比release程序要慢,尤其是处理视频方面release要比debug快很多. 4.只有DEBUG版的程序才…
Visual Studio中Debug与Release的区别: 在Visual Studio中,编译模式有2种:Debug与Release.这也是默认的两种方式,在新建一个project的时候,就已经存在这两种模式供选择. Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.      Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. SO:      一般都是用Release来打包发布程序,因为Re…
一.Debug与Release 1.  区别 Debug——调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比较大: Release——发布版 2.  如何区分是Debug编译还是Release编译 Debug编译有宏定义_DEBUG,若代码中定义了_DEBUG就表示是debug编译,否则是release 编译.     Eg:    #ifdef _DEBUG     ........ // 调试时执行,发布时不执行     #else     ........ //   二._WIN3…
DEBUG和RELEASE 版本差异及调试相关问题:.         内存分配问题 1.          变量未初始化.下面的程序在debug中运行的很好. thing * search(thing * something)        BOOL found;        for(int i = 0; i < whatever.GetSize(); i++)          {          if(whatever[i]->field == something->field…
vs中的程序有debug和release两个版本,Debug通常称为调试版本,通过一系列编译选项的配合,编译的结果通常包含调试信息,而且不做任何优化,以为开发 人员提供强大的应用程序调试能力.而Release通常称为发布版本,是为用户使用的,一般客户不允许在发布版本上进行调试.所以不保存调试信 息,同时,它往往进行了各种优化,以期达到代码最小和速度最优.为用户的使用提供便利. debug程序通常比release程序要慢,尤其是处理视频方便release要比debug快很多.在release模式对…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5598091.html 前两天调试程序,出现了一个很蛋疼的问题,debug和release结果不一致.网上很多都说是变量没有初始化,但是我这边变量已经初始化了. 最后仔细检查,找到了debug和release下代码结果不一致的地方.将该部分代码提取并简化,如下所示: int MatrixPlusDiagVec(float* pMat, const float* pVec, int dim) { ; i…
当编译和执行一个工程时,可以在Debug和Release两种配置下执行. Debug模式用于调试程序,这是个受保护的运行环境,它将告诉你程序是否有泄露,在运行时也能对特定函数的结果进行检查.然而它生成的可执行文件运行较慢.因此当你的应用经过测试准备投入使用时,你应该在Release模式下进行编译,这将生成供最终用户使用的可执行文件.简单的说就是Debug下可以进行调试,查bug,改错,且运行较慢. 虽然Release下也可以打断点,但是有时候有些变量的值在Release下是看不见的.调试的话应该…
在Visual Studio中,生成应用程序的时候有2种模式:Debug和Release.两者之间如何取舍呢? 假设有这么简单的一段代码,在主程序中调用方法M1,M1方法调用M2方法,M2方法调用M3方法,M3方法中抛出异常. class Program { static void Main(string[] args) { M1(); Console.ReadKey(); } static void M1() { M2(); } static void M2() { M3(); } stati…
The possible properties and their default values are: debuggable:表示是否可以在手机上调试程序. 在Eclipse中,只有android:debuggable="true"时我们才可以在手机上调试Android程序. 但是当我们没在AndroidManifest.xml中设置其debug属性时: 使用Eclipse运行这种方式打包时其debug属性为true,使用Eclipse导出这种方式打包时其debug属性为法fals…
1 debug版本称为调试版本,包含各种调试信息,以为开发人员提供强大的应用程序调试能力,其没有做任何优化,速度慢. 2 release版本称为发布版本,不保存调试信息,但是做了各种的优化,体积小,运行速度快,是为用户的使用提供便利:…
参考内容: 前段时间从网上下来一个有意思的代码,用VS2010打开时需要将工程转换为2010的工程,转化后却出现了编译不通过的问题,类似这样的错误:c:\program files\microsoft visual studio 10.0\vc\atlmfc\include\afxver_.h(81): fatal error C1189: #error :  Please use the /MD switch for _AFXDLL builds.之前一直没注意过MFC库使用方式需要与运行时库…
概述 Microsoft Visual Studio 2010 为 ASP.NET Web 应用程序的开发提供非常多新的功能.这些新功能旨在帮助开发者高速方便地创建和部署质量高且功能全的 Web 应用程序. 眼下,Visual Studio 2010 支持 HTML 代码片段.利用这些代码片段,能够生成高质量的代码.Visual Studio 中附带了非常多代码片段,开发者也能够创建自己的代码片段. Visual Studio 2010 提供的还有一个新功能是转换 web.config 文件,以…
继上次VC#2010中视图设计器无法打开的问题的讨论后,我感觉每次都重新安装一次安装包未免也太麻烦了,程序员的时间都灰常宝贵. 所以在这次人工智能作业的时候,找到了一个简单的途径: 打开VC#2010,新建一个Form项目,打开其自动生成的视图设计器,此时应该可以正常打开,然后再点击文件->打开项目,打开你的项目,选择“放弃”,就可以了.点一下你项目的视图设计器试试,是不是好用了~…
0.前提 安装后的文件概览 编译器:  VC++2010 MySQL版本:MySQL5.6.19 for win64 Connector版本:connector  c++  1.1.3 在VS2010下配置使用MySQL 1.配置头文件 项目属性--VC++目录--包含目录 2.配置库文件 在connector c++ 1.1.3\lib目录下有两个目录:debug目录 和 opt目录 lib\debug目录 lib\opt目录 由于有debug目录,所以猜测opt目录可能是类似release目…
Author: Maddock Date: 2015-03-26 09:34:48 问题来源:http://bbs.csdn.net/topics/390733725 PS: 按照上述方法做的时候,在debug和release界面的附加依赖项里其中一个编辑完,另一个为什么也出现了和其一样的附加依赖项?怎么实现debug和release中的附加依赖项不一样?? 哪位大侠知道解决方法,求告知!!!!! 在VS下面,opencv的debug和release版本需要不同的lib版本,在debug版本和r…
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa…
Visual Studio 项目对程序的发布和调试版本分别有单独的配置.顾名思义,生成调试版本的目的是用于调试,而生成发布版本的目的是用于版本的最终分发. 如果在 Visual Studio 中创建程序,Visual Studio 将自动创建这些配置并设置适当的默认选项和其他设置.在默认设置下: 程序的“调试”配置用全部符号调试信息编译,不进行优化.(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂.) 程序的“发布”配置被完全优化,不包含任何符号调试信息.调试信息可在单独的 PDB…
Debug模式是用来调试用的,它生成的执行文件中含有大量调试信息,所以很大: Release模式生成的执行文件消除了这些调试信息,可用来作为成品发布 Debug只在debug状态下会输出,Trace在release下也会输出,在release下Debug的内容会消失 Debug类提供一组帮助调试代码的方法和属性.Trace类提供一组帮助跟踪代码执行的方法和属性,通俗的说就是为在不打断程序的调试或跟踪下,用来记录程序执行的过程.两个类都是密封类,不能被继承. Debug类的例子(代码A): Tex…
整理日: 2015年3月23日 最近写代码过程中,发现 Debug 下运行正常,Release 下就会出现问题,百思不得其解,而Release 下又无法进行调试,于是只能采用printf方式逐步定位到问题所在处,才发现原来是给定的一个数组未初始化,导致后面处理异常.网上查找了些资料,在这 罗列汇总下,做为备忘- Debug 和 Release 的区别 Debug: 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序. Release:称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得…
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/xz7ttk5s.aspx   Optimizing Your Code Visual Studio 2015 The latest version of this topic can be found at Optimizing Your Code. By optimizing an executable, you can achieve a balance between fast execution spee…
便于开发.打包中在不同环境(测试.生产)间属性的切换更加方便便捷流畅,故创建设置此方式方法,希望对大家能有所帮助. 首先,创建 Configurations Setting File(.xcconfig) 配置文件,文件命名可以大家自行定义,具体步骤如下图所示: 1)首先,选择 Configurations Setting File 文件 2)其次,文件命名并勾选 Targets 项目选项 3)最后,创建文件后的效果 其次,将创建好的文件与项目相配置关联.在项目工程的 PROJECT => in…
一.Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论). Debug 版本: /MDd …
C#数组的理论最大长度到底是多少呢?曾经一度问过度娘,谷歌,貌似都没有得出一个比较准确的答案,无外乎是什么Int32的最大值啊什么的,今天终于决定写个软件来自己测试一下,在几台不同的电脑里面实际测试看看到底是多大? 说干就干,利用二分查找算法分别找出bool数组,int数组,string数组,long数组,float数组等几个常用类型的最大长度,在三台电脑上的结果分别如下: 电脑\数组类型 bool int string long float 电脑1-PC 2147483591 53687089…
VC++2010是一个成熟稳定的版本,微软的编译工具Visual Studio系列从VC6到如今的VC2019,功能非常强大,我们在开始学习C++和计算机图形学的时候,一般入手<<C++Primer>><<OpenGL编程指南>>一般例子并不会详细讲解开发环境,这是因为C++和C语言还有OpenGL不是某一家公司的产物,而是开放标准,即成立标准委员会由多方协商参与制定,这样才有开源的实现,而在windows上研究相关技术开发商业产品,久而久之形成了惯例即采用…
vs里生成dll,需要在解决方案上右键"属性",然后"配置",点击右上角"配置管理器(0)",选择debug或release,方可生效.不然还是原来的版本配置!…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/helloUSB2010/article/details/35802437 一.生成和又一次生成 "生成"的时候仅仅对你修改过的文件又一次生成没有修改过的文件不会又一次生成: "又一次生成"是对全部的文件都又一次生成. 以cpp为例当你仅仅修改某些.cpp之类的文件的时候能够用生成省了编译没有修改的那些些文件的时间.可是修改了某些.h之类的文件最好用又一次生成.由于有可…
VS中的Debug 和 Release 编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序.Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用. Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项.下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论) 以下参数均是在project…