首先,需要添加权限. <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 整体代码如下: package com.tarena.viewer; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; i…
在前文中我们不止一次强调过模块化编程的重要性,以及其可以解决的问题: ① 解决单文件变量命名冲突问题 ② 解决前端多人协作问题 ③ 解决文件依赖问题 ④ 按需加载(这个说法其实很假了) ⑤ ...... 为了深入了解加载器,中间阅读过一点requireJS的源码,但对于很多同学来说,对加载器的实现依旧不太清楚 事实上不通过代码实现,单单凭阅读想理解一个库或者框架只能达到一知半解的地步,所以今天便来实现一个简单的加载器 加载器原理分析 分与合 事实上,一个程序运行需要完整的模块,以下代码为例: /…
如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上.   github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 介绍: UIL致力于提供一个强大.灵活.高度可定制化工具来加载.缓存以及显示图片.它提供了许多配置选项和图像加载.缓存过程中的控制. ↑工作流程图   特点: 1.多线程图片加载(同步或者异步) 2.大部分可定制的配置(线程执行,下载器,解码器,内存或磁盘缓存,显示图片选项等等) 3.每个图片显示的调用…
在使用这个框架的时候,我们必须要配置一个DisplayImageOptions对象来作为ImageLoader.getInstance().displayImage()中的参数,所以很有必要讲解这个对象的配制方法.讲解完了后其实这个框架我们就会了解的比较详尽了. 1.默认的配置 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // res…
RequireJS & SeaJS 在 模块化开发 开发以前,都是直接在页面上引入 script 标签来引用脚本的,当项目变得比较复杂,就会带来很多问题. JS项目中的依赖只有通过引入JS的顺序来确定,项目会变得复杂难以维护. 复杂的脚本会暴露很多全局变量, 比如 $,_. ... . 同步加载的时候,网页会停止渲染,加载时间越长,网页失去响应的事件就越长. 于是,AMD 规范就诞生了,AMD 即为异步模块定义,有效避免同步加载导致页面的假死现象.RequireJS 是一个 AMD 的实现,后来…
2017 新年好 ! 新年第一天对我来说真是悲伤 ,早上兴冲冲地爬起来背着书包跑去实验室,结果今天大家都休息 .回宿舍的时候发现书包湿了,原来盒子装的牛奶盖子松了,泼了一书包,电脑风扇口和USB口都进牛奶了,赶紧拔掉电池,用风扇吹啊吹.强行开机,无线网卡坏掉,屏幕里面进牛奶,难看死啦 ~ 鼠标也坏掉了,谁能赠送我一个鼠标啊 ..O... 中午吃完饭,就开始完善模块加载器了.到傍晚,差不多了,出去浪了一会儿 ~ my-Require.js 回顾 在 使用RequireJS 并实现一个自己的Requ…
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬…
1. 这个图片加载框架网友很多都已经使用过,而且分析也很到位,这里我就不写了,直接引用别人,尊重别人的劳动成果. 2. 参考如下: (1)Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用 (2)Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(二)--- 图片缓存策略详解 (3)Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(三)---源代码解读…
Qt5基本类图: QQmlEngine    QQmlEngine类提供了一个QML引擎,用于管理由QML文档定义的对象层次架构,QML提供了一个默认的QML上下文(根上下文,获取函数QQmlEngine::rootContext()).该上下文是QML表达式的执行环境,并且保证在使用时对象属性能够被正确更新.    QQmlEngine可以将全局设置应用到其管理下的所有QML对象,比如网络通信:QNetworkAccessManager.全局永久(整个程序生命周期)存储的文件路径(资源预加载)…
<script src="lazysizes.min.js" async=""></script> 使用示例 <!-- non-responsive: --> <img data-src="image.jpg" class="lazyload" /> <!-- responsive example with automatic sizes calculation: --&g…
本文会从内部原理到具体实现来详细介绍如何开发一个简洁而实用的Android图片加载缓存框架,并在内存占用与加载图片所需时间这两个方面与主流图片加载框架之一Universal Image Loader做出比较,来帮助我们量化这个框架的性能.通过开发这个框架,我们可以进一步深入了解Android中的Bitmap操作.LruCache.LruDiskCache,让我们以后与Bitmap打交道能够更加得心应手.若对Bitmap的大小计算及inSampleSize计算还不太熟悉,请参考这里:高效加载Bit…
前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad…
<Android图片加载与缓存开源框架:Android Glide> Android Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.和Android的Picasso库类似,个人感觉比Android Picasso好用.Android Glide使自身内部已经实现了缓存策略,使得开发者摆脱Android图片加载的琐碎事务,专注逻辑业务的代码.Android Glide使用便利,短短几行简单明晰的代码,即可完成大多数图片从网络(或者本地)加载.显示的功能需求. 使用Android Glid…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
Picasso介绍 Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库 A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库 Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的ImageView的资源加载,因为可能会产生图片错位; 使用复杂的图片转换技术降低内存的使用 自带内存和硬…
1.Glide简单介绍 Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片.Glide是一个快速高效的Android图片加载库,注重于平滑的滚动.Glide提供了易用的API,高性能.可扩展的图片解码管道(decode pipeline),以及自动的资源池技术. Glide 支持拉取,解码和展示视频快照,图片,和GIF动画.Glide的Api是如此的灵活,开发者甚至可以插入和替换成自己喜爱的任何网络栈.默认情况…
使用Glide安卓图片加载库 观前提示:本系列文章有关服务器以及后端程序这些概念,我写的全是自己的理解,并不一定正确,希望不要误人子弟.欢迎各位大佬来评论区提出问题或者是指出错误,分享宝贵经验.先谢谢了( ̄▽ ̄)"! 今天来介绍一下怎么利用Glide库加载服务器上边的图片文件,并且配合Banner库使用实现轮播图效果: 首先在我们的服务器项目里边先存好我们所需要的图片,如下: 然后在springmvc.xml这个配置文件里新增如下配置(看过本系列第一篇的朋友应该知道在何处更改): 这样子我们才能…
Fresco是Facebook开源的一个图片加载和管理库. 这里是Fresco的GitHub网址. 同类型的开源库市面有非常多,比如Picasso, Universal Image Loader, Glide, Volley. 而Fresco的最大特点在于,图片不在Java Heap上分配内存! 对,你没看错,困扰许多开发很久的爆Java Heap抛出OutOfMemoryError的无解难题看到了曙光! 那到底Fresco都把图片存到内存的那一片区域了呢? 答案是:Ashmem,匿名共享内存.…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从Android爆发以后,自定义的控件如EditTextWithDelete.ActionBar.PullToRresh逐步进入开发者的视野,想起11年的时候,基本项目中使用的UI还全都是Android提供的基础控件,少一点的动画+布局,下载和网络请求都是用HttpClient,图片加载当然也是下载后再使用,当时的程序资源可没有现在这么丰富,看看Github上开源的项目,现在的程序员应该感到幸福.…
Fresco简单的使用—SimpleDraweeView 百学须先立志—学前须知: 在我们平时加载图片(不管是下载还是加载本地图片…..)的时候,我们经常会遇到这样一个需求,那就是当图片正在加载时应该呈现正在加载时的图像,当图片加载失败时应该呈现图片加载时的图像,当我们重新加载这张图片时,应该呈现重试时图像,直到这张图片加载完成.这些繁琐并且重复的如果得不到简化的话,那将是一个开发人员的噩梦,现在好了,我们用 Facebook 出品的一个强大的图片加载组件 Fresco 几行代码就可以搞定以上问…
在图片加载库烂大街的今天,选择一个适合自己使用的图片加载库已经成为了每一个Android开发者的必经之路.现在市面上知名的图片加载库有UIL,Picasso,Volley ImageLoader,Fresco以及我们今天的主角Glide.它们各有千秋,不能评定谁一定比谁好,只能说哪一个更适合你. 我的理解 下面我来谈一下个人对这些图片加载库的理解,如有错误,还望指教. Universal Image Loader:一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. Picasso:…
谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech. Glide是一种快速.高效的开源媒体管理和Android的包裹mediadecoding图像加载框架,内存和磁盘缓存和资源集中到一个简单的和易于使用的界面. Glide是一个开源的图片加载和缓存处理的第三方框架.使用Android的Glide和Android的Picasso库的方式几乎一模一样. Glide源码:https://github.com/bumptech/glide Glide.jar 点…
 Android常用的图片加载库 前言:图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.四种常用的图片加载框架,分别是Fresco.ImageLoader. Picasso. Glide. Universal Image Loader:ImageLoader是比较老的框架,一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. ImageLoader开源库存哪些特征: 1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 2.支持随意的…
Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理和强大的功能,基本上能满足所有的日常使用场景. 缺点:整体比较大,不过目前的版本已做了拆分,你只需要导入你使用到的功能相关的库.从代码层面来说侵入性太强,体现在要使用它需要用Fresco的组件SimpleDraweeView替换掉Android原生图片显示组件ImageView,这也是很多人不愿意在…
Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. 优点:相对于其他开源的第三方图片加载库,Fresco拥有更好的内存管理和强大的功能,基本上能满足所有的日常使用场景. 缺点:整体比较大,不过目前的版本已做了拆分,你只需要导入你使用到的功能相关的库.从代码层面来说侵入性太强,体现在要使用它需要用Fresco的组件SimpleDraweeView替换掉Android原生图片显示组件ImageView,这也是很多人不愿意在…
Fresco简单的使用—SimpleDraweeView 百学须先立志—学前须知: 在我们平时加载图片(不管是下载还是加载本地图片…..)的时候,我们经常会遇到这样一个需求,那就是当图片正在加载时应该呈现正在加载时的图像,当图片加载失败时应该呈现图片加载时的图像,当我们重新加载这张图片时,应该呈现重试时图像,直到这张图片加载完成.这些繁琐并且重复的如果得不到简化的话,那将是一个开发人员的噩梦,现在好了,我们用 Facebook 出品的一个强大的图片加载组件 Fresco 几行代码就可以搞定以上问…
SDWebImage使用——一个可管理远程图片加载的类库     SDWebImage使用——一个可管理远程图片加载的类库 SDWebImage托管在github上.https://github.com/rs/SDWebImage 这个类库提供一个UIImageView类别以支持加载来自网络的远程图片.具有缓存管理.异步下载.同一个URL下载次数控制和优化等特征. 将SDWebImage类库添加入工程时,一定注意需要添加MapKit.framework,如图所示,因为MKAnnotationVi…
Fresco是Facebook最新推出的一款用于Android应用中展示图片的强大图片库,可以从网络.本地存储和本地资源中加载图片.其中的Drawees可以显示占位符,直到图片加载完成.而当图片从屏幕上消失时,会自动释放内存. Fresco是Facebook开源Android平台上一个强大的图片加载库,也是迄今为止Android平台上最强大的图片加载库. Fresco 是一个强大的图片加载组件.使用它之后,你不需要再去关心图片的加载和显示这些繁琐的事情! 支持 Android 2.3 及以后的版…
一个简单的AMD模块加载器 参考 https://github.com/JsAaron/NodeJs-Demo/tree/master/require PS Aaron大大的比我的完整 PS 这不是一个通用的模块加载器, 实际上只是require define 函数的实现 所以每个模块的js都要引入到html文件中 如何防止变量冲突呢? 实际上就是用函数把他们包起来 (function(exp){ var mod = { name:'modA' }; exp[mod.name] = mod; }…
零.前言 本文所使用的Glide版本为3.7.0 一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所周知的简介就到此为止了)Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅.现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有…