1.src:存放所有的*.java源程序. 2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型. 6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图…
原文地址:https://www.cnblogs.com/lanqingzhou/p/8037269.html Linux下各文件夹的含义和用途 Linux根目录”/“下各个系统文件夹的含义和用途 1./boot 该目录默认下存放的是Linux的启动文件和内核. 2./initrd 它的英文含义是boot loader initialized RAM disk,就是由boot loader初始化的内存盘.在linux内核启动前,boot loader会将存储介质(一般是硬盘)中的initrd文件…
问题记录 mac中,使用vue init webpack project 后,在sublime中打开,但是添加新文件夹和删除,总提示没有权限, 然后用git提交吧 也不行,每次都要sudo 出现的提示如下: Unable to save ~/Documents/GitHub/qunaer/src/pages Error: Permission denied could not lock config file .git/config: Permission denied Unable to wr…
两种库: • 包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library.• 包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library.共有两种链接方式: • 动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息.• 静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库…
这篇文章主要介绍了Nginx中的root&alias文件路径及索引目录配置,顺带讲解了root和alias命令的用法,需要的朋友可以参考下     root&alias文件路径配置nginx指定文件路径有两种方式root和alias,这两者的用法区别,使用方法总结了下,方便大家在应用过程中,快速响应.root与alias主要区别在于nginx如何解释location后面的uri,这会使两者分别以不同的方式将请求映射到服务器文件上.[root]语法:root path默认值:root htm…
Linux根目录”/“下各个系统文件夹的含义和用途 1./boot 该目录默认下存放的是Linux的启动文件和内核. 2./initrd 它的英文含义是boot loader initialized RAM disk,就是由boot loader初始化的内存盘.在linux内核启动前,boot loader会将存储介质(一般是硬盘)中的initrd文件加载到内存,内核启动时会在访问真正的根文件系统前先访问该内存中的initrd文件系统. 3./bin 该目录中存放Linux的常用命令. 4./s…
/boot,存放linux启动文件和内核: /initrd,boot loader initialized RAM disk,就是由boot loader初始化的内存盘.在linux内核启动前,boot loader会将存储介质(一般是硬盘)中的initrd文件加载到内存,内核启动时会在访问真正的根文件系统前先访问该内存中的initrd文件系统: /bin 该目录中存放Linux的常用命令: /sbin 该目录用来存放系统管理员使用的管理程序: /var 该目录存放那些经常被修改的文件,包括各种…
1..Package Explorer 可以在这里打开 2.选择Working sets 3.新建java working set 4.把文件夹显示出来 5.可以把项目移动到文件夹里面了,鼠标左键拖就可以了…
前两天,谷歌发布了Android Studio 1.0的正式版,也有更多的人开始迁移到Android Studio进行开发.然而,网上很多的开源库,控件等还是以前的基于Eclipse进行开发,很多人不知道怎么导入到自己的基于Android Studio项目中来,微博上也有人私信我,让我来写写,正好今天回来的比较早,就写写吧.主要介绍一下常见的一些导包的场景. 前言 --project //项目目录 | build.gradle //项目的gradle配置文件 | settings.gradle…
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定. 参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma…