优化win2d实现的萤火虫粒子效果】的更多相关文章

前几天我发了个技术博客,告诉大家怎样用Win2D 画萤火虫动画 . 那种绘制萤火虫的方式虽然画质高,但是性能不好,萤火虫数量超过50就可以感受到帧数下降. 我今天想到了一种牺牲画质提升性能的绘制方式,就算是画520只闪烁并且不远离画布的萤火虫都不会掉帧. 优化思路如下: 原本绘制萤火虫的代码是这样的: Public Overrides Sub OnDraw(sender As GamePanelView, DrawingSession As CanvasDrawingSession, Canva…
这几天我在做游戏的标题画面,需要实现随机飞舞的萤火虫.萤火虫会闪烁黄绿色的光,远近不同,并且飞出屏幕边界不久会自动飞回来. 我前一阵子用win2d写了个简单的游戏引擎(现在还是alpha阶段),用它可以减少代码量. https://github.com/Nukepayload2/Nukepayload2.Graphics.N2Engine 那么,大概设计一下. 萤火虫用粒子系统实现比较方便,所以Models有两个类,一个是FireflyParticle,另一个是FireflyParticleSy…
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!   // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect…
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多种视觉效果. 粒子系统由很多属性来驱动.这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果.粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果.单个粒子或是10个粒子是做不出火焰效果的,一般需要十几个甚至数百个粒子以正确的方式运行才能够制作出火焰效果. 9.…
前言:我的这个share很简单,没什么技术水准,主要是我自己觉得canvas这个标签很cool!,简单实用又能装X,而且又能实现很多看起来很炫的东西. 一 关于canvas <canvas>是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图形的 HTML 元素. <canvas> 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现. 基于Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1…
大家好,本文介绍了"GPU实现粒子效果"的基本思想,并推荐了相应的学习资料. 本文学习webgpu-samplers->computeBoids示例,它展示了如何用compute shader实现粒子效果,模拟鸟群的行为. 上一篇博文: WebGPU学习(九):学习"fractalCube"示例 最终渲染结果: 为什么不在CPU端实现粒子效果? 虽然在CPU端实现会更灵活和可控,但如果粒子数量很大(如上百万),且与场景有交互,则最好在GPU端实现. 示例的实现…
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢? 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 插件下载     效果演示 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的创意的 4…
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 CodePen 网站的最优秀的 Web 效果,上面的那些 Demo 可以说都是艺术品,相信你看之后和我一样会被惊呆的!(为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览). 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {…