C++类的默认成员函数】的更多相关文章

在继承关系里面, 在派生类中如果没有显示定义这六个成员 函数, 编译系统则会默认合成这六个默认的成员函数. 构造函数. 调用关系先看一段代码: class Base { public : Base() { cout << "B() " << endl; }~ Base() { cout << "~B() " << endl; } private: int _pri; protected: int _pro; publi…
成员函数隐含this指针参数: 每成员函数一个隐式的指针形参(构造函数除外): 对象在调用成员函数时,编译器会将对象的地址传递给this指针: 1.构造函数(需用一个公有成员函数对私有的成员变量进行初始化,在对象构造时执行一次,无参的构造函数和带缺省值的构造函数都是缺省构造函数 ,缺省的构造函数只能有一个) Mystring(const char *str="")//带缺省值的构造函数 { _str = ]; strcpy(_str, str);} 2.拷贝构造函数(使用同类对象来初始…
C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员变量. 如果没有为一个类显示的定义任何的构造函数,编译器会自动为这个类生成默认的构造函数,成为“合成的默认构造函数”.这样的话,构造函数不会自动初始化内置类型的成员.对于类类型的成员,比如string,会用string自身的默认构造函数进行初始化. 复制形参函数调用的时候并不考虑形参是否非const…
类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中.它可以被指定为private(私有的).public (公用的)或protected(受保护的). 在使用类函数时,要注意调用它的权限(它能否被调用)以及它的作用域(函数能使用什么范围中的数据和函数).例如私有的成员函数只能被本类中的其它成员函数所调用,而不能被类外调用.成员函数可以访问本类中任何成员(包括私有的和公用的),可…
1.什么是面向对象? 概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法. 对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性.灵活性和扩展性. C++不是纯面向对象语言,而是基于面向对象的语言 (ps:因为它包含C的部分,C是面向过程) 面向对象三大特性:封装.继承.多态 2.类的大小?为什么要内存对齐?内存对齐的计算?空类的计算 ①类的大小(是不是很疑惑,类肿么还有大小,不就是个类型…
一般而言,对于一个用户自定义的类类型,以下四个函数在用户没有自定义的情形下,会由编译器自动生成: 1.default constructor 2.copy constructor Someclass::Someclass(const Someclass &); 3.copy assignment operator Someclass & Someclass::operator=(const Someclass &); 4.destructor 对于C++11,又增加了两个: 5.m…
假设我们要设计一个包含以下操作的 Sales_data 类: 1.一个 isbn 成员函数,用于返回对象的 book_no 成员变量 2.一个 combine 成员函数,用于将一个 Sales_data 对象加到另一个 Sales_data 对象上 3.一个名为 add 的函数,执行两个 Sales_data 对象的加法 4.一个 read 函数,将数据从 istream 都入到 Sales_data 对象中 5.一个 print 函数,将 Sales_data 对象的值输出到 ostream…
如何禁止C++默认成员函数 发表于 2016-03-02   |   分类于 C++  |   阅读次数 17 前言 前几天在一次笔试过程中被问到C++如何设计禁止调用默认构造函数,当时简单的想法是直接将默认构造函数声明为private即可,这样的话对象的确不能直接调用.之后查阅了<Effective C++>之后得到了比较详尽的解释. 了解C++的默认行为 当我们创建空类时,C++默认给我们生成了四种成员函数: 构造函数 析构函数 拷贝构造函数(copy) 重载=的拷贝函数(copy ass…
(一)UpdateAllViews() 与 Invalidate()的区别 UpdateAllViews()是在DOC/VIEW结构中,当一个视图的数据改变后,通知所有视图作相应的改变,和重画毫无关系. Invalidate()是使窗口无效,使系统向其发WM_PAINT消息,使的程序的OnPaint被调用重画客户区. 而UpdateAllViews()是文档与视之间的联系,调用从它会使程序与此文档相关的所有视的UpdateView被调用至于是否重画以及怎么画是由各视的UpdateView来决定的…
有些情况下,允许特定的非成员函数访问一个类的私有成员,同时仍阻止一般的访问,这是很方便做到的.例如被重载的操作符,如输入或输出操作符,经常需要访问类的私有数据成员. 友元(frend)机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或者类,友元的声明以friend开始,它只能出现在类定义的内部,友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响.通常,将友元声明成组地放在类定义的开始或结尾是个好主意. 1.友元函数 友元函数是指某些…