AWT Button类】的更多相关文章

按钮是一个控制组件,按下时有一个标签,并生成一个事件.当按钮被按下和释放,AWT发送ActionEvent的一个实例的按钮,通过调用按钮上的processEvent.按钮的processEvent方法接收所有事件的按钮,它通过一个动作事件以及调用其自身的processActionEvent方法.后一种方法通过操作事件的动作的已注册侦听此按钮所产生的动作事件. 如果一个应用程序需要一个按钮被按下和释放的基础上执行一些动作,但要实现ActionListener并注册新的侦听器接收事件从这个按钮,调用…
    JDK :OpenJDK-11      OS :CentOS 7.6.1810      IDE :Eclipse 2019‑03 typesetting :Markdown   code package per.jizuiku.gui; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.Mouse…
Button是SWT中最常用的组件.Button类的继承关系图: Button类的构造方法是newe Button(Composite parent,int style)它有两个参数: 第一个参数:是Button创建在哪个容器上.Composite是最常用的容器,而Shell是 Composite的子类.所以此参数也能接受Shell和任何继承自Composite的子类. 第二个参数用来指定Button应用哪种式样,SWT.NONE是保持Button组件的默认式样. 式样其实是一个常量,如SWT.…
WTL 自绘Button类,支持按钮三种形态,正常模式,hover模式,鼠标按下模式,支持png图片.使用方法很简单: MyButton* pButton = new MyButton;   pButton->SetBtnBmp(strBtnNormal,strBtnHover,strBtnDown);   pButton->Create(m_hWnd,rt,NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE);   pButton->SetBtnID(nID);//该ID是用来处理WM_…
Button类继承与Actor类,可以在舞台中使用,但是它也继承了许多Actor的子类,如Group.Table.WidgetGroup灯. 常用构造方法: Button():创建按钮对象,不设置其样式及大小 Button(Button.ButtonStyle style):创建一个按钮,参数是指定按钮的大小及样式 Button(Drawable up):创建一个按钮对象,按钮未单击时(即抬起状态),样式为参数内纹理样式 Button(Drawable up,Drawable down):创建按…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 按钮 在游戏当中,我们可能需要创建一些图形按钮,平方创建了 Button 类来完成这个任务. 首先,我们需要在按钮中定义了一个 Movie,使用这个 Movie 来控制图形,他可以播放按钮各种状态时的…
一.Button介绍 Button就是button.Cocos中提供了Button类对button进行相关的操作.我们看一下Button类继承关系图: 能够看到.Button是继承自Widget类,Widget类就是控件类,我们全部的控件包含Buttonbutton类.CheckBox复选框类.LoadingBar进度条类.Slider滑动条类等等都继承自它. Buttonbutton控件一般都是在Cocos Studio中创建并编辑好相关属性并在代码中使用,此外也能够通过代码控制调整其相关属性…
    JDK :OpenJDK-11      OS :CentOS 7.6.1810      IDE :Eclipse 2019‑03 typesetting :Markdown   code package per.jizuiku.gui; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt…
一.概述 Java 的Awt是 Observer模式,现用Java自己模拟awt中Button的运行机制 二.代码 1.Test.java import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.ArrayList; import java.util.Date; import java.util.List; public class Test { public static void mai…
单击Button会同时触发这两个事件,但先执行Click,后执行Command,在button控件中加上参数属性 CommandArgument='' 在click响应函数中可以用以下代码获得传递的参数 protected void Button_Click(object sender, EventArgs e)     {         Button Btn = sender as Button;         string commandArgument = Btn.CommandArg…