写在前面的乱七八糟:今天考了试,emmm很基础的题,还是Mrs房的面试题让人绝望啊┓( ´∀` )┏,补了很多知识,很综合的题,坑也很多,总的来说,查漏补缺,其实是啥都缺~ 今天打的小BOSS主要是数据,但也不得不提到赋值,┓( ´∀` )┏ 语句:声明  变量  赋值   数据: 3.赋值 在说赋值方式之前,需要先引入js的数值类型:基本类型和引用类型(boss4会细剖),下面我就假装都懂这俩个小怪的区别了,开始我一本正经的吹~,咳,一本正经地打怪升级了. 现象: 解析:莫得慌,一步步来,首先…
写在前面的乱七八糟:时间总是轻易地溜走,不留一丝念想,近一个月,倒是过得有点丧,从今天开始起,已经开始接触后台了,而JavaScript也只是大致有了个分类框架,那些细枝末节还有的补,任重道远,天将降大任于斯人也,然这也不算大任呐┓( ´∀` )┏ JavaScript发行于1992年,已经27年过去了,当时在Netscape公司的Brendan Eich会想到如今的JavaScript依旧这么火热的脚本语言吗?要说起这门语言,还得从下面的语句开始说起,我们的旅行,由此开始: 相信很多人在一开始…
1.Mysql update语句赋值嵌套select  点击(此处)折叠或打开 update a set col=(select col from a where id='5') where id>5 and id<10; 报错了 ERROR 1093 (HY000): You can't specify target table 'a' for update in FROM clause 经过研究 发现是 mysql 定义update语句不能同时对同一张进行set 赋值操作,也就是说 upd…
前言 在之前 <Oracle打怪升级之路一>中我们主要介绍了Oracle的基础和Oracle常用查询及函数,这篇文章作为补充,主要介绍Oracle的对象,视图.序列.同义词.索引等,以及PL/SQL编程的相关知识 视图 什么是视图 视图是一种数据库对象,是从一个或者多个数据表或视图中导出的虚表,视图所对应的数据并不真正地存储在视图中,而是存储在所引用的数据表中,视图的结构和数据是对数据表进行查询的结果.根据创建视图时给定的条件,视图可以是一个数据表的一部分,也可以是多个基表的联合,它存储了要执…
+:算符的加法:连接字符串 加法会将其它类型的值,自动转为字符串,然后再进行连接运算! var a=1+2; console.log('first: '+a); var a=1+2+'3';//先计算1+2,然后与'3'字符串连接 console.log('second: '+a); var x=10; var a=x+'';//将一个值转化为字符串 console.log('third: '+a); //注意下面这种情况 var now=new Date(); console.log(type…
做运维也快四年多了,就像游戏打怪升级,升级后知识体系和运维体系也相对变化挺大,学习了很多新的知识点. 运维工程师是从一个呆逼进化为苦逼再成长为牛逼的过程,前提在于你要能忍能干能拼,还要具有敏锐的嗅觉感知前方潮流变化.如:今年大数据,人工智能比较火……(相对表示就是 Python 比较火) 之前写过运维基础篇,发现对很多人收益挺大,接下来也写下关于这 4 年多的运维实践经验,从事了 2 年多游戏运维,1 年多安全运维,1 年大数据运维,相关行业信息不能算非常精通,但是熟悉和熟练还是相对可以的. 初…
在此之前,发布过两个版本: 运维工程师打怪升级之路 V1.0 版本发布 运维工程师打怪升级必经之路 V1.0.1 很多读者伙伴们反应总结的很系统.很全面,无论是0基础初学者,还是有基础的入门者,或者是有经验的职场运维工程师们,都反馈此系列文章非常不错! 为了更好的提升可阅读性.可查找性,特此,将列与公众号菜单的系统系列文章,统一整理于一篇文章,按原来的整体架构,分类整理,也就是说,今后的更新与迭代不再是多级的菜单目录,统一是一篇完整的文章,有利于读者阅读与查找. 命名:<运维工程师打怪升级之路>…
条件语句 if  和  if - else  语句 if(你还没睡着么?){ 是 那我们去撸串--- } 当条件判断为真true时,执行花括号内的语句,如果条件为假false,跳过花括号内的语句 if(条件){ 执行语句 } if(你有对象么?){ 有 那你可以参加双人游戏 }else{ 否则 你可以参加多人游戏 } if(条件){ 执行语句1,为真时执行 }else{ 执行语句2,为假时执行 } switch语句/break关键字: switch()多分支语句 注意:在switch()内,不会…
WUSTOJ 1255: 打怪升级 Description 对于多数RPG游戏来说,除了剧情就是打怪升级.本题的任务是用最短的时间取得所有战斗的胜利.这些战斗必须按照特定的顺序进行,每打赢一场,都可能会获得一些补药,用来提升力量.本题只有两种补药:"加1药"和"乘2药",分别让你的力量值加1和乘以2.         战斗时间取决于你的力量.每场战斗可以用6个参数描述:p1, p2, t1, t2, w1, w2.如果你的力量小于p1,你将输掉战斗:如果你的力量大于…
当比赛一直纠缠骑2如何做一个非常大的数量,数组不开啊...后来他们发现自己很傻啊,该数不超过最大10什么,这个上限就是力量100什么.. .. 其它的就是记忆化搜索啊,还有就是加一点力量的瓶子当时就要用上. 打怪升级 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 262144K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 对于多数 RPG 游戏来说,除了剧情就是打怪升级.本题的任务是用最短的时间取得全部战斗的胜利.这些战斗必须依照特定的顺序进行,每打赢一场.都可能会获得一些补药…