在学习C系列语言的过程之中,理解C/C++的复杂声明一直是初学者很困扰的问题.笔者初学之时也深受困扰,对很多规则死记硬背.后续在阅读<C专家编程>之后,尝试在编译器的角度来理解C/C++的声明解析,并且编写代码将这部分逻辑串联起来,之后再看到许多看似复杂的声明,也能够很好的理解和消化了. 1.复杂的声明 在编写C/C++代码时偶尔能看到如下的复杂声明:float(*(*e[10])(int*))[5].我想你的第一反应一定是:MMP.虽然我们在实际工作之中是很少出现这种极其复杂的声明逻辑,同时…
最近将手头上负责的项目代码从GCC 4.8.2升级到了GCC 8.2.(终于可以使用C++17了,想想后续的开发也是很美好啊~~)不过这个过程之中也遇到了一些稀奇古怪的问题,在这里做一个简单的记录,希望后续有同学遇到类似的问题能作为参考. 1. error: unable to find string literal operator 'operator" 这个我感觉是历史的遗留问题了,从C++11开始就不支持字符串字面量后面直接连接变量名,GCC 4.8.2应该是没有支持该编译检查,所以后续升…
正式工作之后,公司对于单元测试要求比较严格.(笔者之前比较懒,一般很少写完整的单测~~).作为一个合格的开发工程师,需要为所编写代码编写适量的单元测试是十分必要的,在实际进行的开发工作之中,TDD(Test drivern development) 是一种经过实践可行的开发方式.编写单元测试可以帮助我们在开发阶段就发现错误,并且保证新的修改没有破坏已有的程序逻辑. 在 C++之中,常用的测试框架有 Gtest,Boost test,CPPUint 等.正是由于 Gmock 的加持,让 Gtest…
写 C++的同学想必有太多和内存打交道的血泪经验了,常常被 C++的内存问题搅的焦头烂额.(写 core 的经验了)有很多同学一见到 core 就两眼一抹黑,不知所措了.笔者 入"坑"C++之后,在调试 C++代码的过程之中,学习了不少调试代码内存的工具.希望借这个机会来介绍一下笔者常用的工具,GDB,Valgrind等等,相信大家通过好好运用这些工具,能更好的驯服内存这匹"野马". 1.利用 GDB 调试 CoreDump CoreDump时一个二进制的文件,进程…
我的electron教程系列 electron教程(一): electron的安装和项目的创建 electron教程(番外篇一): 开发环境及插件, VSCode调试, ESLint + Google JavaScript Style Guide代码规范 electron教程(番外篇二): 使用TypeScript版本的electron, VSCode调试TypeScript, TS版本的ESLint electron教程(二): http服务器, ws服务器, 子进程管理 electron教程…
目录 [第一篇]ASP.NET MVC快速入门之数据库操作(MVC5+EF6) [第二篇]ASP.NET MVC快速入门之数据注解(MVC5+EF6) [第三篇]ASP.NET MVC快速入门之安全策略(MVC5+EF6) [第四篇]ASP.NET MVC快速入门之完整示例(MVC5+EF6) [番外篇]ASP.NET MVC快速入门之免费jQuery控件库(MVC5+EF6) 请关注三石的博客:http://cnblogs.com/sanshi FineUIMvc简介 FineUIMvc 是基…
iOS冰与火之歌(番外篇) 基于PEGASUS(Trident三叉戟)的OS X 10.11.6本地提权 蒸米@阿里移动安全 0x00 序 这段时间最火的漏洞当属阿联酋的人权活动人士被apt攻击所使用的iOS PEGASUS(又称Trident三叉戟)0day漏洞了.为了修复该漏洞,苹果专门发布了一个iOS 9.3.5版本.这个漏洞的厉害之处在于可以直接从沙盒内对内核进行攻击(无需沙盒逃逸),并且同时影响iOS(9.3.4)和OS X (10.11.6).因此,本篇文章将会从PEGASUS漏洞形…
这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇 的番外篇,因为严格来说不是在讲Python而是在讲在Python下使用OpenCV.本篇将介绍和深度学习数据处理阶段最相关的基础使用,并完成4个有趣实用的小例子: - 延时摄影小程序 - 视频中截屏采样的小程序 - 图片数据增…
最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容,但是没有强调版本,造成我在搭建环境以及编码时阻碍重重,本篇的重点主要是针对几个遇到的问题,强调版本的重要性以及这个问题的主要思路. 环境介绍 eclipse: eclipse-dsl-luna-SR1a-win32(32位) jdk: jdk1.6.0_22(32位) opengl: eclipse…
本篇主要介绍如何在SWT下构建一个应用,如何安装SWT Designer并破解已进行SWT的可视化编程,Display以及Shell为何物.有何用,SWT中的常用组件.面板容器以及事件模型等. 1.可视化环境搭建(SWT Designer): (1).首先下载SWT Designer插件包SWT Designer 6.9.5 for Eclipse.rar: (2).将解压好的插件包extplugins\swt\eclipse下的features和plugins导入Myeclipse的dropi…