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认认真真学Django,从现在开始. 学习资料来源于官方网站:https://docs.djangoproject.com/en/1.6/ 1-新建一个models.py from django.db import models class Person(models.Model): first_name = models.CharField(max_length=50) last_name = models.CharField(max_length=50) first_name 和 last_…
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.概述 在前面的订阅专栏<第十九章.Model/View开发:QTableView的功能及属性>及公开博文<第15.24节 PyQt(Python+Qt)入门学习:Model/View架构中QTableView的作用及属性详解>中介绍了QTableView的主要功能及属性,本节来使用QTableView与QStandardItemModel配套来开发一个简单的Excel文件展示程序…
学习使用azure CLI创建linux环境 选用了容器的方法来登录 docker run -it microsoft/azure-cli 进入交互界面后登录到我的订阅 azure login -e AzureChinaCloud -u yangchen@yangchen27.partner.onmschina.cn 创建资源组 azure group create -n myResourceGroup -l chinanorth 使用 JSON 分析器验证资源组: azure group sh…
  Maven学习 (三) 使用m2eclipse创建web项目   1.首先确认你的eclipse已经安装好m2eclipse的环境,可以参照上两篇Maven学习内容 2.新建一个maven的项目 3.下一步默认配置,使用默认的工作空间,或者你可以自己选择其他的空间 4.一般我们都是web开发,所以选择maven-archetype-webapp 5. 填写好相应的groupId,artifactId,version等信息 Maven坐标:groupId:artifactId:packagin…
Spring.NET依赖注入框架学习-- 泛型对象的创建和使用 泛型对象的创建方法和普通对象是一样的. 通过构造器创建泛型对象 下面是一个泛型类的代码: namespace GenericsPlay { public class FilterableList<T> { private List<T> list; private String name; public List<T> Contents { get { return list; } set { list =…
 转自:http://www.cnblogs.com/zf2011/archive/2011/05/17/2049155.html 今天学习了几个命令,是创建.删除文件和文件夹的,在linux里,文件夹是目录,下面说下我学习的命令. 创建文件夹[mkdir] 一.mkdir命令使用权限 所有用户都可以在终端使用 mkdir 命令在拥有权限的文件夹创建文件夹或目录. 二.mkdir命令使用格式 格式:mkdir [选项] DirName 三.mkdir命令功能 通过 mkdir 命令可以实现在指定…
系列目录 InterSystems Ensemble学习笔记(一) Ensemble介绍及安装InterSystems Ensemble学习笔记(二) Ensemble创建镜像, 实现自动故障转移 一,使用场境介绍 Mirror Failover Members,镜像故障转移. 要实现自动故障转移,镜像必须包两个故障转移成员,通常是两台独立服务器,每个服务器托管独立的Caché数据库实例. 在任意时刻,一个成员为主节点,另一个成员为备节点. 主节点提供应用程序访问和数据库联接.备节点只作为备份服…
使用"EF Model First",我们可以很直观地在edmx文件中创建数据模型,并根据模型生成数据库,整个过程快速而高效.可当数据库中有了一定的数据量,同时,可能需要对模型中字段.表.关系等进行更新,如何把模型中的变化映射到已经有一定数据量的数据库呢?   本篇使用"EF Model First"创建1对多,多对多关系表,接着体验如何把模型的更新映射到数据库.edmx数据模型在如下几个方面更新: ● 修改字段 ● 添加字段 ● 删除字段 ● 删除表 ● 删除1对…
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗体 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗体创建Textures目录.并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的操作,如图. watermark/2/…