4.Android App 优化之消除卡顿】的更多相关文章

转载:http://gold.xitu.io/post/582583328ac247004f3ab124 1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则: Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(A…
引言 背景:Android App优化, 要怎么做? Android App优化之性能分析工具 Android App优化之提升你的App启动速度之理论基础 Android App优化之提升你的App启动速度之实例挑战 Android App优化之Layout怎么摆 Android App优化之ANR详解 Android App优化之消除卡顿 Android App优化之内存优化 Android App优化之持久电量 Android App优化之如何高效网络请求 App优化系列已近中期, 前面分…
文章内容概要 一.手机界面UI渲染显示流程 二.16ms原则 三.造成卡顿的原因 四.过度绘制介绍.检测工具.如何避免造成过度绘制造成的卡顿 一.手机界面UI渲染显示流程 大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页面栅格化渲染显示出来,以一个button为例! <Button>属性设置[Width…
假如要Google Play上做一个最失败的案例,那最好的秘诀就是界面奇慢无比.耗电.耗内存.接下来就会得到用户的消极评论,最后名声也就臭了.即使你的应用设计精良.创意无限也没用. 耗电或者内存占用等影响产品效率的每一个问题都会影响App的成功.这就是为什么在开发中确保最优化.运行流畅而且不会使Android系统出问题是至关重要的了.这里不需要讨论高效编程,因为我们不会关心你写的代码是否能够经得起测试.即使高效的代码也是需要时间来运行.今天这篇文章我们就讲讲怎么尽可能地缩短运行时间,以及如何开发…
APM 首先查看各个阶段耗时 : (环境变量设置 dyldPRINTSTATISTICS = 1选项,) 1. 启动优化 关键: 找到耗时的原因 t总 = t1 (premain) + t1(main之后) t1: premain 过程: .先加载可执行文件(所有.o文件的集合) .加载动态链接库(所有系统的framework, 比如UIKit.Foundation等都是以动态链接库 的方式集成进App中的) tip: 动态库好处: a.在内存中只有一份, 所有进程共享系统库 b.相比静态库,…
转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/8824931 2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过.... 在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题.后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::a…
在Android的开发中,我们经常遇见倒计时的操作,通常使用Timer和Handler共同操作来完成.当然也可以使用Android系统控件CountDownTimer,这里我们封装成一个控件,也方便大家的使用. 首先上一张效果图吧: 说一下造成卡顿的原因,由于滑动的时候,adapter的getView频繁的创建和销毁,就会出现卡顿和数据错位问题,那么我们每一个item的倒计时就需要单独维护,这里我用的Handler与timer及TimerTask结合的方法,我们知道TimerTask运行在自己子…
假如你的布局类似这样的: <ScrollView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <android.support.v7.widget.RecyclerView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent&…
接着上一篇项目的进度.上一篇讲了怎样利用fragment来实现下拉菜单.公用菜单,以实现切换主界面数据的功能,这时候遇到的问题是:使用了fragment的切换界面方法.但载入的数据太多.用户从一个界面切换到这个界面的时候.至少有一两秒的卡顿,这是无法忍受的,代码例如以下: private void initOpenMenuItem(View popupWindow_view) { DrawableCenterTextView menu_price = (DrawableCenterTextVie…
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人. Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹.下面看几个典型例子Profiler的CPU指标截图. 有时候蛛丝马迹非常显眼,闪瞎钛白金像素眼.然而有些过于显眼,以至于Profiler都展开不了看详情.囧. [UICamera.Update] 有时候要展开很多很多很多...层才能抓住元…