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用 canvas 做小游戏或者特效,碰撞检测是少不了的.本文将会涉及普通的碰撞检测,以及像素级的碰撞检测.(本文的碰撞检测均以矩形为例) 普通碰撞检测 普通的矩形碰撞检测比较简单.即已知两个矩形的各顶点坐标,判断是否相交,如相交,则为碰撞. leetcode 有道题是给出两个矩形的坐标,求其相交面积(223. Rectangle Area),代码 可以直接拿过来用,如果面积大于 0,则为碰撞. 如果只需判断是否相交或者相交面积,非常简单,可以参考 这里. 为了程序的可扩展性,如果碰撞,最好还能求…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…
让div悬浮于canvas之上   使用z-index控制层及顺序 慕课网canvas demo <div id="canvas-wrapper"> <canvas id="canvas"> 你的浏览器不支持canvas,请更换浏览器再试! </canvas> <div id="controller"> <p>在canvas中使用html元素 </p> <a href=…
Canvas所提供的各种方法根据功能来看大致可以分为几类: 第一是以drawXXX为主的绘制方法: 第二是以clipXXX为主的裁剪方法: 第三是以scale.skew.translate和rotate组成的Canvas变换方法: 最后一类则是以saveXXX和restoreXXX构成的画布锁定和还原: 还有一些其他的就不归类了. 如果用到的不能硬件加速的方法,请务必关闭硬件加速,否则可能会产生不正确的效果. 一.clipRect(…) clipRect是将当前画布裁剪为一个矩形,以后画的图像仅…
<canvas>是HTML5中新增加的一个元素,我们可以使用脚本(通常使用JavaScript)在上面绘制图形,就像个画布一样.我们可以用它来绘制图表.制作一些动画.默认大小为300px × 150px. 在<canvas>中绘制图形的方法中,isPointInPath()方法用于检测指定的点是否在绘制图形的路径中,存在返回ture,不存在返回false. 注:在代码部分,红色加粗部分是重点要注意的内容哦!  在矩形中 在画布上绘制一个空心矩形,然后指定一个点,如果这个点在矩形的路…
第六章   Canvas与javaScript特效笔记 q  <canvas>标签的用途 HTML5 canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,此方法使用简单但功能强大.每一个canvas 元素都有一个"上下文( context )" (想象成绘图板上的一页),在其中可以绘制任意图形.浏览器支持多个 canvas 上下文,并通过不同的 API 提供图形绘制功能. 为了能在 JavaScript 中引用元素,最好给元素设置 id:也需要给 canvas…
创建Unity3D项目和Unity2D项目的区别. 1.3D项目有摄像机和太阳光,2D项目只有摄像机 2.3D项目使用的贴图类型是Texture纹理,2D项目使用的贴图类型是Sprite 2D/UI 这里我们创建一次2D工程来实现飞机大战的碰撞检测 一.2D中的碰撞检测 1.创建一个Canvas 2.把Canvas节点的Canvas组件中的Render Mode设置为Screen Space-Camera,并把Main Camera节点拖进Render Camera属性 3.把Canvas节点的…
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn…
原文地址:openwrt中luci学习笔记 最近在学习OpenWrt,需要在OpenWrt的WEB界面增加内容,本文将讲述修改OpenWrt的过程和其中遇到的问题. 一.WEB界面开发        LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面不需要编辑任何的Html代码,除非想自己单独去创建网页(View层),否则我们基本上只需要修改Model层就可以了. 首先我们讲述如何在web界面增加一个新的选项,如下图“Syst…
前言 前面我简单介绍了Python的Hello World.看到有人问我搞搞Python的Web,一时兴起,就来试试看. 第一篇 VS2013中Python学习笔记[环境搭建] 简单介绍Python环境的搭建过程,以及Hello World的实现. 第二篇 VS2013中Python学习笔记[基础入门] 我简单学习使用了Python的几个基础的知识点. 第一个Web页面 第一步:首先打开VS2013开发工具 ,新建项目,选择Django Project模版. 修改项目名称,可以查看到项目的文件结…