Cocos2d-x PluginX (一)使用手册】的更多相关文章

简介 Plugin-x是cocos2d-x最近版本中引入的特性,旨在解决第三方SDK接入的问题,最大程度的简化接入工作,增加可重用性.第一部分主要介绍PluginX如何使用,不涉及设计原理相关内容. ${cocos2d-x root}\plugin目录下是PluginX所在位置,从设计和相关文档看感觉这东西相当复杂,但实际上使用起来非常简便.(复杂的设计是为了使用上简单方便) 前提 必要条件是配置好Android开发环境,需要NDK.Win下需要安装Cygwin,Cygwin需要gcc.make…
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的很清楚,CCDrawNode只推荐放在游戏的调试中调用,因为改变其状态必须先删除再重新添加,导致在绘制大量复杂几何图形时性能会很差. 在cocos2D v2.x中直接调用OpenGL的绘制一般放在draw方法中,但是在v3.4中实际测试发现,将CCDrawNode的绘制放在draw会导致App崩溃,…
原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信息: 接收触摸 取得触摸位置 处理不同个触摸生命周期中的事件 实现一个拖放机制 让我们开始吧 ;) 通过下载开始项目开始我们的旅程: starter project 一旦你下载运行项目,你可以运行App看到如下屏幕: Cocos2D 3.3+ 需要注意的地方 如果你使用Cocos2D 3.3+ (它是SpriteBuilder 1.3+的一部分) 你必须分别使用CCTouch和CCTouchEven…
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCTouch和CCTouchEvent. 你可以在SpriteBuilder的升级手册中找到更多信息. 再见 CCMenu!Hello CCLayout! 在过去CCMenu是创建菜单最简单的方法.因为CCMenu是提供布局处理方法的仅有的类(alignItemsVertically,等等).该类过去被…
1  控制台创建新工程: a 控制台 进入cocos2d文件夹下面,如cocos2d-x-3.7.1,执行setup.py,未设置NDK SDK ANT 路径的设置路径,需要改路径的 explore 命令改路径,source 命令保存 b new 一个工程,我的是js工程,cocos new -p com.xxxxx.aiw -l js ~/workspace/test,一顿等待,在用户名下的workspace里出现了新的工程文件夹 2 没facebook的注册新账号,我注册时候要上传身份照片,…
郑重声明,版权所有! 转载需说明. FREERTOS堆栈大小的单位是word,不是byte. 根据处理器架构优化系统的任务优先级不能超过32,If the architecture optimized method is used then configMAX_PRIORITIES cannot be greater than 32. vTaskDelay() delay from call the vTaskDelay vTaskDelayUntil delay from last wake…
前言  最近加入到新项目组负责前端技术预研和选型,其中涉及到一个熟悉又陌生的需求--国际化&本地化.熟悉的是之前的项目也玩过,陌生的是之前的实现仅仅停留在"有"的阶段而已.趁着这个机会好好学习整理一下,为后面的技术选型做准备.  本篇将阐述国际化和本地化的概念,以及其中一个很重要的概念--Language tag(也叫Language code 或 Culture). 何为国际化?  国际化我认为就是应用支持多语言和文化习俗(数字.货币.日期和字符比较算法等),而本地化则是应用…
写在前面 作者并没有任何可以作为背书的履历来证明自己写作这份手册的分量. 其内容大都来自于TypeScript官方资料或者搜索引擎获得,期间掺杂少量作者的私见,并会标明. 大部分内容来自于http://www.infoq.com/minibooks/typescript-c-sharp-programmers 你甚至可以认为这就是对这本英文小册子的翻译,实际上80%如此. 写给那些已经有编程基础,尤其是掌握c语言.c#.java这一类型的静态类型语言的同好. 鸣谢 先谢国家,虽然并不知道要谢些什…
为什么自己当初要选择Redis作为数据存储解决方案中的一员呢?现在能想到的原因主要有三.其一,Redis不仅性能高效,而且完全免费.其二,是基于C/C++开发的服务器,这里应该有一定的感情因素吧.最后就是上手容易,操作简单.记得在刚刚接触Redis的时候,由于当时项目的工期相当紧张,留给我们做出选择的空间也是非常有限,一旦技术决策失误,造成的后果也比较严重.所以在做出决定之前,我不仅快速的浏览了Redis官网文档,而且还熬夜搜集了很多网上的相关技术文章.在经过一通折腾之后,毅然决然的选择了它,现…
前言  最近加入到新项目组负责前端技术预研和选型,其中涉及到一个熟悉又陌生的需求--国际化&本地化.熟悉的是之前的项目也玩过,陌生的是之前的实现仅仅停留在"有"的阶段而已.趁着这个机会好好学习整理一下,为后面的技术选型做准备.  本篇将于大家一起挽起袖子撸代码:) 如何获取Language tag?  在实现本地化处理前,我们起码先要获取Language tag吧?那么获取方式分为两类 1.直接获取浏览器的Language tag信息  一般来说浏览器语言的版本标示着用户所属或…