[Unity] 查找资源】的更多相关文章

有时候需要通过代码来为对象指定一个资源.可以通过下面的函数来查找资源. /// <summary> /// 查找资源 /// </summary> /// <returns>返回资源对象</returns> /// <param name="name">资源名称</param> public static T findRes<T>(string name) where T : Object { T[]…
最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我   立马进行修改  谢谢 文档坐标   http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计的,支持依赖注入. 控制反…
简介   这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示.   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存.不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小.   直接将文件夹拖到项目中即可使用. 使用示例   右键需要查找引用的文件或文件夹,点击Find References进行查找. 按钮含义: Refresh Data:刷新缓存 Model:切换引用和依赖 NeedUpdateState:是否需…
ToLua制作登录界面 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 请支持大神开发者:骏擎CP,蒙哥等奔赴在前线的开发前辈们 到官方网站下载,或Unity商店购买: ToLua官方网站 -- 下载资源 1 英文好的朋友,可直接看官方文档.里边详细的介绍了所有功能,以及用法! 创建Unity Project/项目 Test 将 LuaFrameWork_UGUI_master 文件夹中 Assets 目…
已经很久没有写博客,主要原因还是自我荒废了太久,在学习上失去了动力.最近来新的公司实习,以前都是做项目的开发,现在被调到框架组,主要从事的是框架维护还有开发.学习了许多新的知识还有优秀的框架,今天就写写自己在学习unity框架strangeIoC,学习到的一些知识还有遇到的一些坑. 1.实用链接 StrangeIoC Git链接 StrangeIOC的入门级使用理解 unity StrangeIoc框架总结 2.控制反转(Inversion of Control) 首先明白一个概念,即明白什么是…
Object.Destroy static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void;   Description Removes a gameobject, component or asset. The object obj will be destroyed now or if a time is specified t seconds from now. If obj is a Component it will remov…
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景…
0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlow策略,中间有经验也有教训,所以记录在本文,既是和各位朋友交流也供自己日后查阅. 0x01 基础:Unity项目如何做版本管理? 为什么更喜欢git? 初来项目组到时候,项目还在使用SVN作为版本管理的工具.作为一个不喜欢SVN的人,自然而然想到了换用git来做版本管理.这里当然并不是说svn不如g…
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…
Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 以下是上面2篇的摘要: 脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足) 1. public 类型,或者有 [Serializ…