第8条:理解“对象等同性”这一概念 若想检测对象的等同性,请提供“isEqual”与 hash 方法 相同的对象必须具有相同哈希码,但是两个哈希码相同的对象却未必相同. 不要盲目地逐个检测每条属性,而是应该依照具体需求来制定检测方案..判定个数.唯一标识符等等 编写hash 方法时,应该使用计算速度快而且哈希码碰撞几率低的算法. 按操作符比较的是两个指针本身,而不是其所指的对象 NSString *foo = @"Badger 123"; NSString *bar = [NSStri…
11 条讲解了对象的消息传递机制 12条讲解对象在收到无法解读的消息之后会发生什么,就会启动“消息转发”(message forwarding)机制, 若对象无法响应某个选择子,则进入消息转发流程. 1,通过运行期的动态方法解析功能,可以在需要用到某个方法时再将其加入类中. 2,对象可以把其无法解读的某些选择子转交给其他对象来处理. 经过上述两步之后,如果还是没办法处理选择子,那就启动完整的消息转发机制. 动态方法解析 对象在收到无法解读的消息之后,首先调用其所属类的下列类方法 + (BOOL)…
第二百四十一节,Bootstrap进度条媒体对象和 Well 组件 学习要点: 1.Well 组件 2.进度条组件 3.媒体对象组件 本节课我们主要学习一下 Bootstrap 的三个组件功能:Well 组件.进度条组件.媒体对 象组件. 一.Well 组件 这个组件可以实现简单的嵌入效果. 嵌入效果 well样式class类,写在<div>里,设置一个div区块嵌入效果(Bootstrap)well-lg样式class类,写在<div>里,设置一个div区块嵌入效果大尺寸(Boo…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了Cocos2d-html5的发展,有一些在C++中非常有意义的涉及搬到Html5平台后却使得Cocos2d-html5变得臃肿.所以在3.0版中,我们决定将一些API改造成更适合JavaScript开发者的API.这篇文档中将要展示的是单例类的改造. 拿cc.SpriteFrameCache为例: /…
VB6.0 中 碰到 提示rs对象关闭,不允许操作,  吃一堑长一智 如果碰到 这个错误提示 则请检查 你执行的每一个语句中的数据类型,包括 如果有存储过程的话,还要检查 存储过程中每一个变量和数据表中字段的数据类型及长度是否一致, 否则就会出现这个问题... 搞死我了...…
Qos 0/1/2的理解 Qos 0 最多一次的传输 消息是基于TCP/IP网络传输的.没有回应,在协议中也没有定义重传的语义.消息可能到达服务器1次,也可能根本不会到达. Qos 1 至少一次的传输 服务器接收到消息会被确认,通过传输一个PUBACK信息.如果有一个可以辨认的传输失败,无论是通讯连接还是发送设备,还是过了一段时间确认信息没有收到,发送方都会将消息头的DUP位置1,然后再次发送消息.消息最少一次到达服务器.SUBSCRIBE和UNSUBSCRIBE都使用level 1 的QoS.…
第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令 使用#define 预处理的坏处:定义出来的常量没有类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致. 使用例如:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; 在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”.由于此类常量不再全局符号表中,所以无须为其名称加前缀.…
第三条:多用字面量语法,少用与之等价的方法 几个类:NSString  NSNumber  NSArray  NSDictionary 字面量语法是一种语法糖(syntactic sugar) NSString *someString = @"字符串字面量"; 字面量数值: NSNumber *someNumber = @1;   等价与   NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1]; NSNumber *intNumber =…
每个实例都有一个指向Class 对象的指针,用以表明其类型,而这些 Class 对象则构成了类的继承体系. 如果对象类型无法在编译期确定,那么就应该使用类型信息查询方法来探知. 尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型,而不要直接比较类对象,因为某些对象可能实现了消息转发功能. 类型 id 能指代任意的Objective-C 对象类型,编译器假定 类型为 id 的对象 能响应所有消息 Objective-C 对象的本质 每个 Objective-C 对象实例都是指向某块内存数据的指针.,所以在声明…