本文转自:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/21/1717378.html [我希望大家在看完文章的时候,多做做练习,自己也可以想个场景,动动手,这样才会有深刻的印象,不然遗忘的速度非常快] 今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } prote…
今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){ } protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e){ } protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEv…
声明:本系列非原创,因为太精彩才转载,如有侵权请通知删除,原文:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1698795.html 今天是大白话系列之C#委托与事件讲解的大结局,也是我们最关心的,在日常的MES系统编程中到底怎样使用这样的利器,其实我们每天都在使用事件,一个窗体,一个按钮都包含这事件,只是很少用到自己写的委托和事件,说白了不知道如何下手,也不知道在什么样的场景下应用. 用到事件的地方有很多,这次讲解就MES系统开发中…
从序言中,大家应该对委托和事件的重要性有点了解了吧,虽然说我们现在还是能模糊,但是从我的大白话系列中,我会把这些概念说的通俗易懂的.首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票.     但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了...... 那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,…
声明:本系列非原创,因为太精彩才转载,如有侵权请通知删除,原文:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1698795.html 在讲委托,事件之前,我想问大家一个非常简单的问题,也许在我们日常的编程中基本上每天都会遇到,但是却往往不去了解的地方,请以下代码: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } protected void btnSearch_Clic…
什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋 那我们首先来看一下比较正统的感念吧: 事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式. 事件的发生一般都牵扯2个角色 事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者. 事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的…
委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易.它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在.本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托.为什么要使用委托.事件的由来..Net Framework中的委托和事件.委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论. 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的…
首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票.     但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了...... 那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子. 首先是C#语法 public delegate void BugTicketEvent…
预备知识 在学习委托和事件之前,我们需要知道的是,很多程序都有一个共同的需求,即当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知. 而发布者/订阅者模式可以满足这种需求.简单来说,在这种模式中,发布者定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件.其他类可以"注册",以便再这些事件发生时发布者可以通知它们.这些订阅者类通过向发布者提供一个方法来"注册"以获取通知.当事件发生时,发布者"触发事件",然后执行订阅者提交的所有事件.…
在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式.委托与事件的方式实现过观察者模式.本篇体验使用Action实现此模式,并从中体验委托与事件的区别. □ 使用Action实现观察者模式 就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞.把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者. 裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册. public class Referee { public Action DoSth;…