利用BMFont和NGUI制作字体集】的更多相关文章

Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体.可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个t…
在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的.所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的.动态的.直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式. 以下我就真说怎么做了. 本教程測试通过的环境:Win7 + Unity 4.1.2f1 + NGUI 3.0…
Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
参考链接:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/32333913,作者:CSDN huang9012 NGUI版本:3.6.5 要自己制作字体,需要下载软件BMFont,下载BMFont 要制作的字体,这里以GOUDX-EXTRABOLD为例,下载字体 下载后安装,界面是这样的: 接下来开始制作字体: 1.打开Options——Font settings设置字体: 2.在Font Settings界面中设置如下: Font:要制作的字体名称…
新建一个工程,这个工程必须没有中文路径,否则会不识别字体!!! 首先导入NGUI插件,这里我用的是NGUI 3.0.2版本的. 在Assets 下创建一个文件夹,用来存放接下来的工作文件 . 这里随便选择一种字体,为了显目,我用的是“华文彩云”. 把字体文件复制到项目工程刚刚新建的test文件下,字体可以用的话会是这样: 新建一个空的GameObject,改名为testFont(名字随你),为testFont添加脚本“UIFont”.设置Font type 设置为 Dynamic ;把先前的字体…
前言:       上周末自己学习了一下Kafka,参考网上的文章,学习过程中还是比较顺利的,遇到的一些问题最终也都解决了,现在将学习的过程记录与此,供以后自己查阅,如果能帮助到其他人,自然是更好的. ===============================================================长长的分割线==================================================================== 正文: 关于Kafka…
前言:       前段时间自己参考网上的文章,梳理了一下基于分布式环境部署的业务系统在解决数据一致性问题上的方案,其中有一个方案是使用ZooKeeper,加之在大数据处理中,ZooKeeper确实起到协调服务的作用,所以利用周末休息时间,自己在虚拟机上简单搭建了一个ZooKeeper集群,学习了解一下. ===============================================================长长的分割线===========================…
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…
原文:[百度地图API]如何利用自己的数据制作社交地图?只显示可视区域内的标注 摘要:如果你自己的数据已经超过1万个,如何进行合理的显示?除了聚合marker外,还有一个办法.那就是,只显示可视区域内的标注. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 成品图: 工具描述: 移动地图时(或改变地图级别时),只显示可视区域…