FMS发布视频流H.264如何设置】的更多相关文章

FMS这个话题由来已久,H.264这个编码格式也由来已久.FMS不叫FMS了,改叫AMS了.因为是Adobe. 今天就说说flash发布流媒体视频,以H.264编码出现的问题.在网上找,大把的关于as3的H.264视频编码的代码.API就那么几个.可是,当你真正去做,用到流媒体发布和播放的时候,就会发现结果并不是想象的那么美.也许会遇到以下几个问题.1.发布端的视频都不清晰.2.发布端的视频清晰,客户端接受到的视频不清晰.冥冥H.264视频编码备受推崇,高清的帽子早戴上了.为什么会这样呢.这里就…
一.什么是视频码率 视频码率是视频数据(包含视频色彩量.亮度量.像素量)每秒输出的位数.一般用的单位是kbps. 二.设置视频码率的必要性 在网络视频应用中,视频质量和网络带宽占用是相矛盾的.通常情况下,视频流占用的带宽越高则视频质量也越高,需要的网络带宽也越大,解决这一矛盾的钥匙当然是视频编解码技术.评判一种视频编解码技术的优劣,是比较在相同的带宽条件下,哪个视频质量更好:在相同的视频质量条件下,哪个占用的网络带宽更少(文件体积小). 是不是视频码率越高,质量越好呢?理论上是这样的.然而在我们…
源码下载地址: http://download.csdn.net/detail/liukang325/9489952 我用的ffmpeg版本为 ffmpeg-2.1.8.tar.bz2 版本低了恐怕有些头文件和API找不到. 在Linux下解压后编译,Linux下编译很简单,我这里生成的动态库: ./configure –enable-shared make 就能找到各个so动态库文件. 移动位置后,记得手动链接 一下: ln -s libavcodec.so.55 libavcodec.so…
Status of This Memo This document specifies an Internet standards track protocol for the   Internet community, and requests discussion and suggestions for   improvements.  Please refer to the current edition of the "Internet   Official Protocol Stand…
百度百科搜索 H.264 H.264是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的继MPEG4之后的新一代数字视频压缩格式.H.264是ITU-T以H.26x系列为名称命名的视频编解码技术标准之一.H.264是ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)的联合视频组(JVT:joint video team)开发的一个数字视频编码标准.该标准最早来自于ITU-T的称之为H.26L的项目的开发.H.26L这个名称虽然不太常见,但是一直被使用着…
===================================================== 最简单的基于libRTMP的示例系列文章列表: 最简单的基于librtmp的示例:接收(RTMP保存为FLV) 最简单的基于librtmp的示例:发布(FLV通过RTMP发布) 最简单的基于librtmp的示例:发布H.264(H.264通过RTMP发布) ===================================================== 本文记录一个基于libRT…
1.为何要用 Speex?FP的默认音频编码是 NellyMoser,而FP10之后加入了 Speex.实际应用中,用默认的 NellyMoser 编码音频,会有个很大的问题,就是无法控制流码率浮动.当设置 rate 为44时,音频带宽浮动会有100多 kbps.而音频 codec 设置成 Speex 后因为是可以直接控制quality的,几乎没有浮动,这样就更利于 FMS 发布带宽控制. 2.设置 Speex 注意事项由于 Speex 的 quality 有 0-10 可选,但在实际应用中你会…
转: http://mediacoder.com.cn/node/81 由于现在大部分视频转码都选择H.264格式进行编码,同时CUDA编码的画质还达不到x264软编码的质量(如果你对画质无要求,可以直接忽略该教程.)所以该教程对Mediacoder H.264格式编码参数设置进行一次详解,希望对画质有一定要求编码爱好者有所帮助. 视频选项栏界面: 视频质量/码率比例 可选百分比,选择是否对原始视频码率进行压缩.如果对画质要求较高,建议选择100%,即不对原始视频码率进行压缩. 码率模式:设置转…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议…
C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServe…