俄罗斯方块(三):"流动"的方块】的更多相关文章

问题的提出: 俄罗斯方块允许90度的坡,是不是有点不够科学#(滑稽) 想办法加一种会“滑坡”的方块 本文两大部分: 详细的描绘是怎样的“流动” 写代码,并整合进游戏 本文基于我写的 俄罗斯方块(一):简版 事先上两个动图, 说明下我想做什么 第一部分 首先是假象图 这是一个长条逐渐“瘫软”的过程 归纳规律,其实只有两种移动 1下方没有方块时:向下方滑落 2下方有方块时:向左下或者右下滑落 但是这两条是不够的 下面展示一种例外 左边的比右边“更科学” 显然,需要再加一条规则“规则三:下方的方块先行…
我们可以写一个让小方块运动的函数: div#demo { width: 100px; ; position: absolute; ; ; } var div = document.getElementById(‘demo’); var timer = window.setInterval(function () { div.style.left = parseInt(getStyle(div, ‘left’)) + 1 + ‘px’; ifparseInt((getStyle(div, ‘lef…
早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用eval来产生JavaScript代码,减小了代码体积 2.以字符串作为…
去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏. 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能.简单的实现了俄罗斯的经典功能. 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片. 代码: package cn.hncu; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.Act…
JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用eval来产生JavaScrip…
好久没使用canvas了,于是通过写小游戏"俄罗斯方块"再次熟悉下canvas,如果有一定的canvas基础,要实现还是不难的.实际完成的Demo请看:canvas俄罗斯方块 . 原理详解 看游戏最终界面,可知需要实现以下关键功能: 游戏面板,也就是12 * 20的方格,以及是否填充了方块信息: 运动方块,方块需要实现移动,变形的功能. 界面的实现 整个面板就是以左上角(0,0)为原点的坐标系,右上角(12,0)左下角(0,20)右下角(12,20),每个点的坐标位置都可以确定.是否已…
Qt5 图形视图框架QGraphicsView 1.图形视图框架包含三大类:场景类(QGraphicsScene),视图类(QGraphicsView),图元类(QGraphicsItem): 2.对于有很多项的场景,使用轻量级的QGraphicsItem类作为数目众多的自定义项的基础最好,仅对数目较少的项使用QGraphicsObject 3.当一个项发生了变换(transformation),该项所有的子对象自动应用 该变换,递归应用到最深层次的子孙对象, 变换有(拖动,移动.....),通…
教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏   早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大约需要1000行代码的样子.所以60行乍一看还是很让人吃惊的. 但是读懂了代码之后发现其实整个程序并没有使用什么神秘的技术,只不过是利用一些工具或者JavaScript本身的技巧大大简化了代码. 总结起来主要是以下三点 1.使用ev…
俄罗斯方块的核心玩法非常简单,所以制作起来并不是很复杂,我准备先用2篇文字的篇幅详细讲解一下俄罗斯方块的制作方法. 今天咱们算是第一篇,主要讲解俄罗斯方块中如何定义方块,以及如何实现方块的移动.旋转.下落等操作. 1. 需求分析 俄罗斯方块中的基本逻辑非常简单,不过在介绍之前,我们先确定一下名词,防止出现词不达意的现象.   这种方块,是构成容器的基本单位,我们称之为小方块.   由四个小方块组成,用来填充容器的东西,我们叫做大方块.   用来存放大方块的地方,我们叫做容器. 定义了这三种东西之…
大家都知道俄罗斯方块是一款大众化的游戏了,我很小的时候就玩过,今年已经25岁了,可以说俄罗斯方块确实是历史悠久,做俄罗斯方块是我上个星期开始的想法.也许是由于自己从来没有写过这种东西吧,所以有生疏.代码的话,只完成了一小部分,大概1/5左右吧.今天还是决定先写一部分思路. 至于俄罗斯方块的话,有很多的难点,如果有JS去写的话,要考虑到碰撞啊,边界啊,下落等问题,本文这些问题大部分不会考虑到,只是提供一部分思路而已,开始已经说了,因为自己还没写完这个游戏,但是又出于想写博客记录,所以才有了这一系列…