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package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // 生产数据 func producer(num ...int)(ret<-chan int) { out:=make(chan int) go func() { defer close(out) for k,v:=range num { fmt.Printf("我在生产第%d个数据\n",k) out<-v fmt.Prin…
学习当然要从官方的入门文档开始. 但是这篇入门对于从0开始的初学者似乎有些困难,尤其是对于神经网络知识还是一知半解的. 敲完理解一遍还是懵逼. TensorFlow经典入门代码学习备注如下. import tensorflow as tf import input_data mnist = input_data.read_data_sets("MNIST_data/", one_hot=True) # x不是一个特定的值,而是一个占位符placeholder # 这里的None表示此张…
[一步是咫尺,一步即天涯] 经过前文的叙述,各位看官是不是已经被Mybatis的强大功能给折服了呢?本文我们将介绍一个能够极大提升我们开发效率的插件:即代码自动生成.这里的代码自动生成包括,与数据库一一对应的实体对象,Mapper基本结构文件,与Mapper对应的基本接口文件.本文,我们只介绍这个插件的基本用法,更多内容,就请读者先自行学习吧. 准备工作: a.操作系统 :win7 x64 b.基本软件:MySQL,Mybatis,SQLyog -------------------------…
Storm 官方提供了入门代码(Storm starter),即 Storm安装教程 中所运行的实例(storm-starter-topologies-0.9.6.jar),该入门代码位于 /usr/local/storm/examples/storm-starter/ 中,包含多个例子,对于学习 Storm 很有帮助.同时官方也有给出了详细的使用说明(上述目录下的 README.markdown 文件),本教程基本是按照官方使用说明来介绍如何使用 Maven 来编译代码,以运行于 Storm…
在上一篇<ActiveMQ入门系列一:认识并安装ActiveMQ(Windows下)>中,大致介绍了ActiveMQ和一些概念,并下载.安装.启动他,还访问了他的控制台页面. 这篇,就用代码实例说下如何实现消息的生产和消费. 一.理论基础 同RabbitMQ一样,ActiveMQ中也是有两种模式: 点对点模式(Point to Point,简写为PTP) 发布/订阅模式(Publish & Subscribe,简写为Pub & Sub) 通过上一篇我们知道了制造消息的应用叫生产…
1.Javascript的发展历史介绍: javascript是指的实在网页上编写的编程语言,其主要是控制器html的动态显示效果.HTMl能带来的只是一些基本的页面的风格,而要展示的漂亮使用CSS,但是依然发现整个代码都是固化的. javascript的前身是LiveScript,是由网景公司开发的.之所以改名为javascript,是因为当前Java语言的使用非常流行.所谓大树下好乘凉,那么网景公司将其以Java开头.唯一的好处就是, javascript使用的是标准的编程习惯语言(C.C+…
找下感觉: 语法和go 如出一辙, 都是erlang派的语言 在 vs 中我没有找到自动缩进的快捷键 github上的F#代码也相对较少 // 在 http://fsharp.org 上了解有关 F# 的更多信息 // 请参阅“F# 教程”项目以获取更多帮助. open System //2. 相当于一个类实体 type internal Person = { id: int name: string parent: int } // type internal User = { id: int…
01,基本碰撞检测代码 function OnCollisionEnter(theCollision:Collision){ if(theCollision.gameObject.name=="Floor"){    Debug.Log("Hit the floor"); } else if(theCollision.gameObject.name=="Wall"){ Debug.Log("Hit the Wall); } } 02,检…
我们写python代码或者其他代码的时候,发现文件会越来越多,这时候你就觉得有必要把代码文件进行整理了. 对代码整理的整理主要思路: 1.按功能(比如:可执行程序文件.数据库文件.视图文件) 2.按类型(比如:html里面有js.css文件) 对于HMTL前端目录,我们大概可以按照以下结构进行划分: -project1(项目) - app1(功能app1) -s1.html -s2.html -css(css文件) -common.css -js(js文件) -common.js -plugin…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53013843 作者:cartzhang 上次我们只做了一个快速的实现,实现了一个可爱的Unity酱的谷歌盒子的安卓版本. 说明:图片编号为了与github对应,所以保留了原来的编号. 图片地址: https://github.com/cartzhang/UnitySay/tree/master/GooglVR_2/img 只…