C++ shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr】的更多相关文章

c++智能指针的使用 官方参考 普通指针的烦恼:内存泄漏,多次释放,提前释放 智能指针 负责自动释放所指向的对象. 三种智能指针 shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr: 将shared_ptr存放在一个容器中,不再需要它的时候,要erase掉. allocator负责封装堆内存管理的对象,它们在整个标准库中使用,特别是STL容器使用它们来管理容器内部的所有内存分配,大部份情况下,程序员不用理会,标准容器使用默认的分配器称为std :: allocator. shared_…
shared_ptr unique_ptr weak_ptr 内存泄漏 智能指针 引用计数 循环引用 reset…
目录 理解智能指针的原理 智能指针的使用 智能指针的设计和实现 1.智能指针的作用 C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理.程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存.使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存. 理解智能指针需要从下面三个层次: 从较浅的层面看,智能指针是利用了一种叫做RAII(资…
c++11 智能指针 unique_ptr.shared_ptr与weak_ptr C++11中有unique_ptr.shared_ptr与weak_ptr等智能指针(smart pointer),定义在<memory>中. 可以对动态资源进行管理,保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用. unique_ptr unique_ptr持有对对象的独有权,同一时刻只能有一个unique_ptr指向给定对象(通过禁止拷贝语义.只有移动语义来实现). unique_ptr…
一.前序 什么是智能指针? ——是一个类,用来存储指针(指向动态分配对象也就是堆中对象的的指针). c++的内存管理是让很多人头疼的事,当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转了或者在函数中没有执行到最后的delete语句就返回了,如果我们不在每一个可能跳转或者返回的语句前释放资源,就会造成内存泄露.使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域是,类会自动调用析构函数,析构函数会…
C++中的动态内存管理是通过new和delete两个操作符来完成的.new操作符,为对象分配内存并调用对象所属类的构造函数,返回一个指向该对象的指针.delete调用时,销毁对象,并释放对象所在的内存.但在程序中使用new和delete容易导致很多问题,这里列出三个比较容易犯的错误. 我们new了一个对象,但没有delete它.这会引起memory leak内存泄露,可能会导致程序崩溃. 用指针访问一个已经被free的对象.这就是我们常说的dangling pointer. delelte同一个…
12.1.4智能指针和异常 1.在块中创建的动态内存,如果是由内置指针来指向这块内存,那么若是在块结束时未delete这个指针,则该内存不会被释放,若在delete之前发生异常,由于还没执行delete操作,内存也不会被释放:但若是由智能指针来指向这块内存,那无论是否发生异常,都能在正确时间释放内存,正常是在块结束处,异常则是在异常处. 2.使用智能指针应遵守的规范: (1)不使用相同的内置指针初始化(或reset)多个智能指针. (2)不delete get()返回的指针. (3)不使用get…
c++11标准废除乐auto_ptr, C++ 标准库智能指针 使用这些智能指针作为将指针封装为纯旧 C++ 对象 (POCO) 的首选项. unique_ptr 只允许基础指针的一个所有者. 除非你确信需要 shared_ptr,否则请将该指针用作 POCO 的默认选项. 可以移到新所有者,但不会复制或共享. 替换已弃用的auto_ptr. 与 boost::scoped_ptr 比较. unique_ptr 小巧高效:大小等同于一个指针且支持 rvalue 引用,从而可实现快速插入和对 ST…
Lambda 表达式 auto f1 = [](int x, int y) { return x + y; };cout << f1(2, 3) << endl; int n = [] (int x, int y) { return x + y; }(5, 4); Lambda 的类型是个不具名function object #include <functional> std::function<int(int,int)> returnLambda() //…
[1] string基础 [1.1] string 的构造 #include <iostream> #include <string> int main() { using namespace std; cout << "1 --- string(const char* s):将string对象初始化为s指向的C风格字符串" << endl; string one("benxintuzi_1"); cout <&…
萌新做词典第二篇,做得不好,还请指正,谢谢大佬! 做好了插入与遍历功能之后,我发现最基本的查找功能没有实现,同时还希望能够把内存的数据存入文件保存下来,并可以从文件中导入词典.此外,数据的路径是存在配置文件中的.甚至,还想尝试类似自动补全的功能.当然了,是做一个比较low的补全,比如传入"编程",能够得到"软件"."学习"."学习网站"."入门"四个字符串.但是传入"编"不会得到&quo…
目录 第十一章 持有对象第十七章 容器深入研究第十八章 Java I/O系统 第十一章 持有对象 1. java容器概览 java容器的两种主要类型(它们之间的主要区别在于容器中每个“槽”保存的元素个数):Collection和Map. (1)Collection是一个独立元素的序列,这些元素都服从一条或者多条规则.Collection概括了序列的概念——一种存放一组对象的方式. List:按照插入的顺序保存元素(ArrayList,LinkedList) Set:不能有重复元素(HashSet…
条款53 不要轻忽编译器的警告 记住: ★严肃对待编译器发出的警告信息.努力在你的编译器的最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉 ★不要过度依赖编译器的报警能力,∵不同的编译器对待事情的态度并不相同.一旦移植到另一个编译器上,你原本倚赖的警告信息有可能消失. 条款54 让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库 记住: ★C++标准程序库的主要机能由STL.iostreams.locales组成.并包含C99标准程序库. ★TR1添加了智能指针(tr1::shared_ptr).一般化函数指…
C++的项目,字符编码是一个大坑,不同平台之间的编码往往不一样,如果不同编码格式用一套字符读取格式读取就会出现乱码.因此,一般都是转化成UTF-8这种平台通用,且支持性很好的编码格式. Unicode.UTF-8的概念不做过多解释,这里说一下ANSI,我第一次看到这个名词,我看成了ASCII.被Mentor狠批一顿. ANSI是一种字符代码,为使计算机支持更多语言,通常使用 0x00 ~ 0x7F范围的1 个字节来表示 1 个英文字符.超出此范围的使用0x80~0xFFFF来编码,即扩展的ASC…
1.auto.decltype   auto是C++11中的关键字,它可以通过类型推导自动得到变量或对象的类型,需要注意的是auto会忽略引用,因为引用其实就代表原对象: #include <vector> #include "boost/assign.hpp" using namespace boost::assign; int main() { auto i = ; auto f = 12.34; auto s = string("abc"); co…
萌新做词典第二篇,做得不好,还请指正,谢谢大佬! 做好了插入与遍历功能之后,我发现最基本的查找功能没有实现,同时还希望能够把内存的数据存入文件保存下来,并可以从文件中导入词典.此外,数据的路径是存在配置文件中的.甚至,还想尝试类似自动补全的功能.当然了,是做一个比较low的补全,比如传入“编程”,能够得到”软件“.”学习“.”学习网站“.”入门“四个字符串.但是传入“编”不会得到“程”,因为“编程”没有录入词典.于是对原有的类进行了修改,并添加了一些函数. 先放上运行结果吧: test1 ID…
Acceptor类:用于接收新的TCP连接,该类是内部class,供TcpServer使用,生命期由TcpServer控制 类成员: class Acceptor : boost::noncopyable { public: typedef boost::function<void (int sockfd, const InetAddress&)> NewConnectionCallback; Acceptor(EventLoop* loop, const InetAddress&am…
Array 是javascript中经常用到的数据类型.javascript 的数组其他语言中数组的最大的区别是其每个数组项都可以保存任何类型的数据.本文主要讨论javascript中数组的声明.转换.排序.合并.迭代等等基本操作. 原文:http://www.cnblogs.com/kelsen/p/4850274.html 创建数组和数组检测 1.使用Array构造函数 创建数组. //创建一个空数组 var cars = new Array(); //创建一个指定长度的数组 var car…
vmware里面的名词 vSphere.vCenter Server.ESXI.vSphere Client vSphere.vCenter Server.ESXI.vSphere Client VSphere包含很多产品组件,是vmware虚拟化的平台ESXI实际就是一个Linux操作系统,就是一个宿主机,用户不是root,而是admin,并且需要服务器支持硬件虚拟化 多台ESXI主机组成集群,多个集群组成一个数据中心,Vcenter既可以管理集群,也可以管理数据中心 vCenter Serv…
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能.易扩展以及易复用的程序.其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC.DI以及Ioc容器等概念.通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系. 目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转(IoC) 依赖注入(DI) IoC容器 总结 前言 对于大部分小菜来说,当听到大牛们高谈DIP.IoC.DI以及IoC容器等名词时,有没有瞬间石化的感觉?其实,这些“高大上”的名词,理解起来也并不是那么的难,关键在…
刚过去的周五(3-14)例行地主持了技术会议,主题正好是<UI层的设计模式——从Script.Code Behind到MVC.MVP.MVVM>,是前一天晚上才定的,中午花了半小时准备了下就开讲了. 今天看到了大家在为MVVM knockout.js友(ji)好(lie)地交流,所以就整理下然后更扩展地分享. 主要目的也不是为了争论,毕竟只是正巧主题相近,原本的打算也就是一次技术分享并且记录下来. 那么我们就按照大致的历史进程将这些概念进行划分: Script Code Blocks.Code…
本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已赋值 三种状态. 3. JS异常:介绍对JS异常的处理. 4. 命名规范:介绍Js的基本命名规范. 1. var 关键字 1.1 作用 声明作用:如声明个变量. 1.2 语法 var c = 1; 1.3 省略var 在javascript中,若省略var关键字而直接赋值,那么这个变量为全局变量,哪…
本篇主要介绍Web环境中屏幕.浏览器及页面的高度.宽度信息. 目录 1. 介绍:介绍页面的容器(屏幕.浏览器及页面).物理尺寸与分辨率.展示等内容. 2. 屏幕信息:介绍屏幕尺寸信息:如:屏幕.软件可用以及任务栏的高度和宽度. 3. 浏览器信息:介绍浏览器尺寸信息:如:浏览器.内部页面以及工具栏的高度和宽度. 4. 页面信息:介绍HTML页面尺寸信息:如:body总的.展示的高度和宽度. 一.介绍 1. 容器 一个页面的展示,从外到内的容器为:屏幕.浏览器以及页面本身. HTML元素展现在页面内…
前言 我比较喜欢安静,大概和我喜欢研究和琢磨技术原因相关吧,刚好到了元旦节,这几天可以好好学习下EF Core,同时在项目当中用到EF Core,借此机会给予比较深入的理解,这里我们只讲解和EF 6.x中不同,相同的则不再叙述. EntityFramework Core 1.1方法理论详解 当我们利用EF Core查询数据库时如果我们不显式关闭变更追踪的话,此时实体是被追踪的,关于变更追踪我们下节再叙.就像我们之前在EF 6.x中讨论的那样,不建议手动关闭变更追踪,对于有些特殊情况下,关闭变更追…
前言:用了微信sdk各种痛苦,感觉比qq sdk调用麻烦多了,回调过于麻烦,还必须要在指定包名下的actvity进行回调,所以我在这里写一篇博客,有这个需求的朋友可以借鉴一下,以后自己别的项目有用到也有个找资料的地方. 一.微信登陆分三个步骤: 1).微信授权登陆  2).根据授权登陆code 获取该用户token  3).根据token获取用户资料  4).接收微信的请求及返回值 如果你的程序需要接收微信发送的请求,或者接收发送到微信请求的响应结果,需要下面3步操作: a. 在你的包名相应目录…
大家好,今天我们要讲的是http模块的第二部分,主要学习ng2中Jsonp.URLSearchParams.observable中断选择数据流的用法. 例子…
本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现.在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找.折半查找.插值查找.Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以及平衡二叉树的构建与查找,然后还聊了哈希表的构建与查找.接下来的几篇博客中我们就集中的聊一下常见的集中排序方式,并并给出相应的时间复杂度.本篇博客我们将会详细的介绍冒泡排序.插入排序.希尔排序以及选择排序,下篇博客将继续介绍堆排序.归并排序以及快速排序的相关内容.当然上述内容的代码实现我们依然采用S…
经常听到有朋友抱怨他的电脑运行软件或者游戏时提示缺少什么 d3dx9_xx.dll 或 msvcp71.dll.msvcr71.dll又或者是 .Net Framework 初始化之类的错误而无法正常使用,其实很多时候,只是因为你的电脑没有安装好这些软件所需要的运行库 (又称"运行时" / Runtime) 而已. 在 Window s环境下,很多软件特别是游戏都需要依赖一些运行库才能正常使用,而这些库并没有集成在 Windows 里的,需要我们自行下载安装 (所需的运行库一般在软件或…
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5.0 引入的刷脸解锁. 当时觉得,要实现这样一个东西,肯定没现成的API 可供使用,第一时间想…
开始 关于委托,肯定是要有问题的. 第一个问题,委托用来干什么? 看.net中的表述:在.net平台下,委托类型用来定义和相应应用程序中的回调.(回调?处理内存中两个实体双向通信的一种技术.)   第二个问题,委托和C++(其实起源于C语言)函数指针? 必然要说区别,虽然委托和函数指针都是指向以后要调用的方法.但委托相比于函数指针来说,主要有两点优势:一,委托是对象(我们知道,委托和类在一个层次).二,委托是内置支持多路广播和异步方法调用的.   关于事件. 问题,事件用来干什么? 事件是为委托…