设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型) 1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化.  例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器.可以使用这个电源适配器充电.这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式.(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是…
首先对原型模式进行一个简单概念说明:通过一个已经存在的对象,复制出更多的具有与此对象具有相同类型的新的对象. 在理解Java原型模式之前,首先需要理解Java中的一个概念:复制/克隆. 在博文<Java总结篇系列:java.lang.Object>一文中,对Java中的clone()方法进行了一定的阐述.同时,我们需要知道,Java中的对象复制/克隆分为浅复制和深复制. 一.浅复制: 我们知道,一个类的定义中包括属性和方法.属性用于表示对象的状态,方法用于表示对象所具有的行为.其中,属性既可以…
适配器模式(Adapter) 考虑一个记录日志的应用,由于用户对日志记录的要求很高,使得开发人员不能简单地采用一些已有的日志工具或日志框架来满足用户的要求,而需要按照用户的要求重新开发新的日志管理系统,如需要用文件和数据库形式分别保存日志数据. 适配器模式的定义是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. public classLogModel { privateString logId; privateString ope…
网上看到不少关于适配器模式的讲解,其中对于适配器模式解释的过于专业,一时不是特别理解适配器模式到底是用来干嘛的,具体的适用场景在哪,其最精髓的地方到底在哪. 本文结合自己的理解,阐述下对适配器模式的看法. 假设系统存在一个现有的类UserInfo: class UserInfo { private Map<String, String> userBaseInfo; public Map getUserBaseInfo() { return userBaseInfo; } public void…
我们都知道,Java中的String类具有如下特性:String是一个不可变类,当直通过用字符串方式使用String对象时,Jvm实际上在内存中只存有一份,且存在字符串常量池中.当对字符串直接进行修改时(如直接联接另一个字符串常量),Jvm会首先去字符串常量池中查找是否已经存在此字符串,不存在则创建一份放在池中,存在则直接使用.诸如此类:当系统中可能具有多个相同的对象时,对于具有相同的内容的对象可以实现对象的共享,即共享池,以此避免不必要的相同对象的创建以减少系统内存的开销.称之为享元模式. 对…
适配器模式: 将一个类的接口转换成另外一个期望的类的接口.适配器同意接口互不兼容的类一起工作. Convert the interface of a class into another interface clients expect. Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interfaces. 简单的说.适配器模式就是添加一个中间层,记得有句话叫做软件开发中的一切…
在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建.随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类.这与设计模式中的开闭原则有些违背.因此,通过抽象工厂模式:创建多个工厂类而不是一个工厂类,一旦需要创建新的类对象,只需增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码.如此可以较好解决工厂方法模式中的问题. 常见经典写法如下(以发送邮件和短信为例): 1. 定义邮件类和短信类具有的共同接口: 与工厂方法模式中定义相同. 2…
前面的博文中分别介绍了Java设计模式中的创建型模式和结构型模式.从本文开始,将分别介绍设计模式中的第三大类,行为型模式.首先我们了解下分为此三大类的依据. 创建型模式:主要侧重于对象的创建过程: 结构型模式:主要侧重于处理类或对象的组合: 行为型模式:主要侧重于类或对象之间的交互以及职责分配. 首先了解下策略模式的概念:定义了多个算法,并将它们封装起来(一般的是每个算法封装成一个单独的类),让算法独立于客户端而可以单独变化. 具体可以看一下下面的例子(以计算加.减.乘为例): 1. 对加.减.…
在实际类设计过程中,有时会遇到此类情况:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果利用继承将每种可能的变化情况都定义成一个类,一是会导致类膨胀的问题,二是以后不太好维护和并且违背类的设计原则.那么面对这种情况,类改如何设计呢?这就是本文所要讲到的桥接模式. 简单的讲,桥接模式是指:将抽象和行为划分开来,从而将各个可能变化的维度分离开来,各自独立成一个类,但是能够动态的组合. 貌似有点抽象,下面通过一个简单的例子来理解桥接模式. 我们可以通过Email发送信息,也可以手段短信发送信息…
时代在发展,我们发现,现在不少明星都开始进行微访谈之类的,有越来越多的参与捐赠等.新的一天开始了,首先看下新的一天的日程安排: interface Schedule{ public void weiTalk(); public void donation(); } Schedule接口定义了今天的形成安排,主要包括微访谈和捐款.那么看一下实现此接口的明星类定义: class Star implements Schedule { @Override public void weiTalk() {…