[OpenGL复习要点II] 1.视图变换必须出现在模型变换之前. 2.glMatrixMode()参数有三个,GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 3.变换顺序非常重要,代码中后出现的矩阵最先被应用于顶点. 4.投影变幻是在ModelView变幻后再乘一个投影矩阵. 5.glViewPort()指定生成的图像在窗口中的空间,通过指定左下角x,y和width.height来指向. 6.双缓冲并不是加快了渲染,而是把未完成的render放置在了离线环境. 7…